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开罗灵犀出版社物语

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  • 发   布:2024-12-14 23:51

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#开罗灵犀出版社物语简介

在开罗游戏灵犀出版社物语中,玩家将成为出版社的负责人,从读物板块的分栏、到策划,以及编辑、发行等等全都需要玩家亲力亲为,亲自监督,招聘优秀的写作者,发行能够吸引大量读者的刊物特辑,前往世界各地汲取灵感,通过出版人们喜爱的刊物挣取收入,打造一家享誉全球的出版社。

灵犀出版社物语杰作搭配

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开罗灵犀出版社物语人才推荐

企鹅,写作绘画双高,企划也不低,探索之外综合数值最高,可惜血条过短,拼命喂药后不错。

幽灵,写作超高,其他数值比较白板。

锦锅老汉,猩猩,绘画最高的两个角色。

其他人比如大王什么的都是最后出的,看情况雇佣吧。

开罗灵犀出版社物语如何选择员工

本作中血条不再是唯一的考量因素。

因为高难度探险会发生“所有属性增加”,连血条都会加。而每种广告max后还会送加血条的药,主力只要多探险,血条不是问题。

因此开罗君爆高属性,但超短血条也就可以理解了——开罗君是为二周目服务的(二周目可继承开局就有)。

从一开始就坚持让开罗君(或任意一个角色)探险的话,最终会依靠“所有属性增加”变超人,比后期高价聘用的石油大王之类强太多。

大家在招人的时候也应该注意这点。整个游戏中集中培养三个探索超高的角色即可 (第四个肯定是大熊,探索值高的离谱,最后拿到不必太花心思培养) ,本作中探索数值就是主力的标准。

【理想的主力培养标准】

1。探索值要特别高。

2。血条短一些,太长的话容易到达上限,血条增量就浪费了,而且血越少员工价格越便宜。但遇到探索血条双高的仍应以探索为第一重点进行选择。

3。兼顾其他属性。

4。从小培养的比后期招的好。

像开罗君,企鹅等血量并不长不错的,milky-铃木那个双马尾妹子虽然血条长了点,但是探索121和开罗君相当,建议拿下(双马尾妹子一向有数值简单粗暴的优良传统,这次依然不例外,开罗真主角有木有!)。

其他人则招有特长的比较好,比如幽灵是写作特长,有个血条超长的老伯是彩绘特长等。

当然,遇到自己喜欢的就不要计较属性了,这个游戏难度不高,并不需要员工有多牛,看着顺眼也很重要。

人员分配上分为特集班和广告班两组。

特集班主要看企划值(写作和彩绘属性也有影响,但作用极小),企划值最高的人无脑安排在特集组就对了。

广告组安排剩下的人。

开罗灵犀出版社物语攻略

1、人物属性多了一个探索属性。

游戏中多了一个探索地区。

别小看这个探索,这是这一代游戏的重中之重!

如果你只顾闷头卖报纸,这游戏你什么都玩不出来的。

游戏中80%的新内容,都要靠探索得到。

比如,报纸题材,城市建设方案,招人方式(很多没见到国王和熊的同学你探索少啦),商铺,还有一些增加上限的物品等。

而这一切都要靠高数值的探索来得到。探索值的用处就是用来撞墙的,撞墙时的规则是这样的。你的人物最多能撞掉【探索值/1~1.75】的伤害值,初期有多少探索值就能撞多少血,越往后墙的防御力越高,那个除数越接近1.75。

如果这个伤害值高于墙的血量,就撞烂墙。否则就撞出最大值后退场。也就是说你的探索值只要够高,可以一个人从头撞到尾,如果不够,就只能靠人海战术了。

因此,你需要3个(后期是4个)高探索的人物,选人策略会在第4点说明。

2、议会和城市建设

新增的城市建设关系到人口增长,人口增长又影响报纸销量,因此本作中城市建设是很重要的,城市成长不好你就赚不到卖报纸的钱。因此下面就详细说说城市建设的策略。

城市建设分为两个部分,商铺和政策。

商铺是用来收税赚城市预算,以及撑起主要的城市四围的。

我们最终的目的是要人口大量增长好多卖报纸,人口增长就依赖于城市四围数值,而城市四围来源于商铺和政策,这一切又需要收税来埋单,因此商铺地位是高于政策的。

【预算有限的情况下优先建商铺,有闲钱才开政策】

在建商铺时,也应该遵循一个原则,即商铺的税收比提供的属性更重要。通常来说,多建赌场类设施没错。我有8个柏青哥和3个赌场感觉刚好够用。

人口增长要求四围要高并且比较平均,并不要求建筑齐备,所以不必每种建筑都齐备,挑数值高的多造吧。

第二部分政策其实就一点,每种政策都能开3档,只要开一档就行了,三档效果翻倍但要画5倍的维护费,不到最后实在开不起。如果预算不够维护费,政策会被强制关闭,更亏。

3、关于报纸题材相性。

本作中相性放宽了很多,基本上你能想到不太违和的都是杰作。

这里推荐几种常用的。

商店街+shopping+OL(或主妇,恋人)

河边+钓鱼+工薪族

广场+足球+学生

神社+试胆(庆典)+学生(恋人)

电影院+约会+恋人

游泳池+泳衣(浴衣)+恋人(OL)

体育场+棒球(足球)+学生

这个部分还有一点需要注意,就是在调整报纸广告的时候,你会发现你的报纸转为了青年倾向或者中年倾向等。

这个倾向会影响到题材的火热情况,比如你的倾向为男中年,那么题材中赌博啊高尔夫啊热度就会变为高,而你把倾向调整为男少年,那么就会变为足球棒球火热。

通常来说,应该避免高不成低不就的倾向,尽量调整广告和连载使得某种倾向变高,再搭配相应的广告策略,从而增加销量。

当然,很多时候为了冲max广告,是顾不了太多的,只能尽量考量这个倾向问题。

4、一些常见问题。

旧商铺升级max后就会有新商铺送来,别急。

探索和报纸保持1:1或者更多,也就是办一次报纸就应该探索一次。

探索人才应该优先培养,所有培训转职都招呼给探险主力。

无论报社存款还是城市预算,都应该留一定的余额,不要花的太干净,否则并购城市或者遇到人才没钱搞就尴尬了。这个游戏突然需要花钱的地方还是不少的。

保持探索的话20年结算时完成所有目标没问题,本作难度不高。

开罗君是探索全结束的奖励,奖励一个号角,吹一下就招来了。平时吹号角也能招呼开罗君过来聊天。。。是你唯一能控制的员工= =

推荐几个员工吧,首先是探索人选:

5500万以下没有好的探索人才,都是过渡用。

不二家铃木,5500万可找到,优点是超高探索,强烈推荐,尽早雇到。

赤羽圭子,8000万找到,超高探索,推荐。

伊贺忍造,15000万找到,超高探索,推荐。

大熊,没啥好说的。




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