一,刀塔自走棋新英雄死亡先知强度如何,应该带什么装备?
大家好,这里是高进说游戏。
刀塔自走棋在前几天的更新中加入了新的橙卡—死亡先知,这张卡片的价格是5金,属性是:亡灵、术士,上线之后没几天的胜率直接达到了全英雄第二的位置,仅次于潮汐猎人,但是胜率并不能证明这个卡片是否强势。
死亡先知(DP)在刀塔自走棋中的技能跟Dota2中她的大招差不多,都是驱使恶灵,只不过改了持续时间等数据。
1.这个大招释放的恶灵攻击是物理伤害,同时恶灵的攻击是无视闪避的!精灵的闪避buff对于恶灵无效,先锋盾、圆盾等道具的伤害格挡对于恶灵也无效。
2.这个大招的持续时间大概在10秒左右,恶灵会优先攻击DP攻击的那个人,而且每个恶灵每次只能攻击一个目标,并不是范围内的所有人都受到伤害。
3.恶灵在持续时间过后会逐渐回归到Dp身上,期间对其他棋子造成的伤害会转化成Dp的生命值。
缺点一星DP就跟一星龙骑、tb差不多,放出来大招也坚持不了多久就会被打死,虽然这个大招持续时间过后会逐渐回血,但是一般根本撑不到那个时候。
以肉装为主
DP的装备选择必然是肉装为主,所以如果想拿DP可以适当的留一些防御装,一旦合成2星DP配合肉装也是很猛的!
官方也考虑到亡灵术士属性的DP上线后可能太bug,所以把炼金的酸雾改了,亡灵猎人削了,不过现在仍然可以玩,只要胡了不怕吃不了鸡!
二,刀塔2死亡先知
刀棋本次更新中新加入5费阵容的死亡先知
将较与已有的5费橙卡而言,个人单体强度并不出众,
即伤害方面的瞬间爆发并不如飞机、巫妖高
持续AOE以及对boss和很肉的体系也没有谜团高
先手能力更不如潮汐猎人
核心程度也不如地精工程师在地精体系中的地位
但死亡先知的角色特性「亡灵、术士」可以为三术士光环以及四亡灵光环提供阵容成型提供多一个的选择。
已有体系中巨魔骑士体系10本科技的三术士和亡灵猎10本科技的四亡灵不再像之前固定为谜团/炼金或是巫妖,这个可以让体系的成型更加灵活。
从其技能设计来看,需要阵容前排给予一定的肉度让其开出技能,并且需要阵容作战时长越长,其技能的伤害作用越强。而死亡先知的定位为中场半肉输出,类似于死灵法师,装备以肉装和极限发球最为匹配。
综上所述 死亡先知应当作为阵容最后的一块冠军拼图的补足,完成术士/亡灵光环的形成 并非绝对的伤害C位。
最后用一段亡灵猎的实战视频给各位欣赏一下死亡先知的风采吧~
欢迎各位在评论区里交流补充遗漏的观点 =。=
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的刀塔自走棋新英雄死亡先知强度如何,应该带什么装备?(刀塔2死亡先知英雄克制)详细介绍,大家可以参考一下。