为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?(机枪压制射击规律)

三毛 247

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

一,为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

1、游戏没有现实真实;

2、游戏没有现实的恐惧;

3、游戏比现实更容易操控;

基本上是这三个原因,咱们来一一详细阐述:

1、游戏没有现实真实

在现实中,假设,我们中弹后没有身亡,打中腿后我们行动不便,打中手后很难反击,打中其他部位也会给我们的行动带来较大的干扰;这只是普通的干扰,还有本身的疼痛感会让我们极其难受+恐惧;但是游戏中只会扣血,而血条只是我们的数据而已;游戏能做到的最多“就是行动不便”,但也只能粗略地模仿某种动作,而在游戏中,机关枪相比步枪等枪械种类,命中率会低很多,很难打中人。


2、游戏没有现实的恐惧

这一点大家应该都能感同身受,就以大家最为熟悉的CF为例,CF里面的巴雷特在现实中可是反器材狙击步枪,也就是我们所说的大炮,连普通装甲车都能干碎,打到人身上,整个人就没了,比大家想象的打个窟窿还吓人,而在游戏中,除了击杀,不会造成比较恐怖的破坏效果,当然,这是因为要“和谐荧屏”,但即便是一些3A游戏,也很少会有真实的效果,不过是出血效果好一点,所以这就让玩家无法感受巴雷特的真实威力。如果你在现实中,看到你的队友被巴雷特直接打成碎片,我敢保证,这辈子你都不敢跳中门!



3、游戏比现实更容易操控

在现实中,即便是特种兵,也很难做到百发百中,过去的战争,往往几百发子弹也无法击杀一个敌人,所以现实战争都是烧钱,堆子弹,导弹,比如老美打战争都是先导弹轰一轮之后再说;机枪就更吃香了。


然而游戏中,我们都是力求一发入魂,所以狙击枪特别受欢迎,而大家都没有被命中的恐惧之后,自然是什么精准用什么,还是前面那句话,机枪几百发干掉一个,跟狙击枪一发入魂比起来,恐怕还是后者带来的游戏体验更好吧!

在游戏中,我很少选择机关枪,但在现实战斗中,机枪也太香了

二,机枪压制和步枪压制

这里是喜爱游戏的小白

机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”(autocannons)。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,带有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。

要问为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?那我们就要分析机枪为什么能够带来“压制”效果,机枪拥有极快的射速,强大的威力,在战场上有机枪的地方会打得敌人抬不起头来,毕竟人都是怕死的,在强大的火力面前谁也不敢愣头送死(愣头的都死了)。那么我们就来看看游戏中的机枪。

首先,我们玩的是游戏,游戏最重要的是什么?当然是游戏性、可玩性。最早的FPS对战游戏,选用的是非常拟真的游戏模式,无论敌我只要被枪打到就会一枪毙命。那个时候的机枪可是当之无愧的战场王者,拿着机枪冲锋真的是人挡杀人佛挡杀佛。后来这种游戏模式由于缺乏游戏性,也很难体现枪械的区别,所以被现在这种以生命值来表示角色生命的方式取代,这种情况下一枪打不死人了,等于机枪的伤害被从天上削弱到了地下。

其次,为了保证游戏的平衡性,也要体现出各种枪支的区别,所以游戏中的所有枪械被极大的削弱了,不仅射速没有现实中强,威力也极度的削弱。在FPS游戏中,机枪的稳定性,威力等性能参数综合起来远没有普通突击步枪来的好用,往往你用机枪和人刚枪都是对不过的,所以不要说压制作用了,基本上在游戏里很难见到有谁拿着机枪战斗了。

另外,游戏和现实中最大的区别就是,游戏中的人物死亡并不会给玩家带来任何恐怖的感觉。也就是玩家虽然会在游戏中惜命,但是完全不会有恐惧感,所以即使你的机枪可以一下干掉对面玩家,对面玩家为了取得胜利也会不惜一切代价的冲上来,因为这些牺牲是游戏所必须的,也就谈不上压迫感了。


总的来说,游戏毕竟是游戏,无法完美实现现实中的效果,像机枪这种治霸战场的存在,想不被平衡掉都难,更不要说带来致命的压迫感了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

三,机枪压枪

机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”(autocannons)。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,带有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。

轻机枪是机枪里面最轻也是最容易操作的。配置两个脚架随打随退,方便简单易上手。

至于通用机枪和重型机枪威力更大,更重,枪架更加稳定,有更好的射速,精度和持续的火力输出,有效压制敌人。

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?因为游戏和现实生活完全不一样,现实世界里只要挨上一枪非死即伤,而游戏里面你有血条,挨几枪也只是掉点血条,再说了游戏里被击毙了还能复活下一把,现实世界早就领盒饭了,真像现实世界一样的话,这种游戏也很难火起来的,只能是个小众游戏。

四,游戏中压枪是什么意思

为何游戏中很难出现机枪压制效果

其实游戏中的机枪是可以表现出“压制”作用的,但是这里有个前提,就是“什么类型的游戏”。不同类型的游戏会有不同类型的操作自由度,胡博士这里把游戏大致分为两类:完全主观操控类与不完全主观操控类。

1.完全主观操控的游戏

比如各种射击对抗游戏,吃鸡,CS之类的,玩家操作角色,即使对面有子弹打过来,你怕吗?肯定不怕,因为这只是游戏。现实中机枪能压制,最大的原因是大家都怕死,不敢抬头,所以被压制了。所以,一款射击游戏再真实,也不能让玩家恐惧起来,玩家的恐惧才是被压制的原因。很多时候,玩家或对自己的技术自信,或完全不怕失败(毕竟是个游戏而已),在游戏中根本就不会有害怕这个概念,就更不用说“机枪压制”效果了。

2.不完全主观操控的游戏

这里的例子就是大名鼎鼎的即时战略游戏《英雄连》。在这个游戏中,玩家控制的步兵班,是会直接被重机枪扫射压制的,只要对面有一挺MG34,M1,或者维克斯,我方步兵就会被牢牢钉死在地上,不受玩家控制,只能趴在地上等死,或者做一些小范围移动,当然玩家也可以通过强制撤退命令让他们一窝蜂跑回大本营。这就是对“压制”作用刻画较好的一个游戏。其精髓在于“不完全主观操控”,在这种情况下,

那么如何解决

第一类游戏可以通过编程解决,通过设计程序弱化玩家部分控制权,让角色自发地躲避汹涌而至的机枪子弹,即可实现压制,这样的弊端就是玩家不能完全操控角色,角色会产生较多不受控制的多余动作,但是相对来说也更真实地反映了压制效果。第二类游戏已经很好地反映了机枪压制效果,无需改动。

此外,还有完全不主观操控类,如电影交互式游戏,类似《行尸走肉》、《底特律:变人》之类的游戏,玩家只能进行非常有限的操控,我相信,在这类游戏中,如果出现了机枪扫射的情景,主角一定会被“压制”的。

五,吃机压枪

1.游戏中不怕伤亡。

2.游戏中挨一两枪不会中断。

3.现实战场上也有冒着弹雨往前冲的战士。


总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?(机枪压制射击规律)详细介绍,大家可以参考一下。

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