价值2080金币的复活甲,冷却高达两分半也就算了,居然还只能用两次,这是不是太坑了?

三毛 256

价值2080金币的复活甲,冷却高达两分半也就算了,居然还只能用两次,这是不是太坑了?

一,价值2080金币的复活甲,冷却高达两分半也就算了,居然还只能用两次,这是不是太坑了?

大家好呀!~,我是那个初衷

首先,复活甲调整也是有原因的

假如我们设想,如果每三分钟就可以使用复活甲,那样的对局可以延长的时间会更长。游戏对局的时间就会更长,从而影响到玩家进行的一个游戏把控的时间。

所以天美也是针对这类问题一直在对一整把游戏的时间进行一定的把控,比方说20分钟就会出一个风暴龙王,这对许多玩家来说,20分钟的时候,那个风暴龙王拿着的话基本上是可以进行一波推的,也就是强势结束这一局游戏。

这就是为什么有一些前中期的英雄会比较抢手的原因。所以在现版本的话还是尽量选一些比较靠前中期爆发就会更高一些的英雄。

比方说,花木兰在升到四级以后就是一个非常强势的英雄,重剑与轻剑之间相互切换输出也是相当的高的。还有司马懿它的爆发也是非常非常高的,再大招切场的瞬间可以进行一个很好的把控,还可以让敌方四人难以形成一个抱团的趋势。

推荐的不多,但都是在现版本非常强势的英雄,希望对广大小粉有用

好啦,本次的分享就到这里。

感谢大家阅读与观看,喜欢的可以留言评论,转发感谢!

不坑,因为复活甲如果冷却时间快,那么经济高的玩家就可以一直和其他装备互换,相反经济低的玩家就会对游戏产生厌恶,那样以来游戏就严重失去了公平性!

[互粉][互粉]如果复活甲一直有复活效果~后期C位有复活在打团 容错率太高了就等于有了一次被秒的后还能站起来的机会


打排位赛到大后期的时候,最怕的是什么?自然就是失误了,一旦失误被敌方抓到机会,可能就会被一波带走输掉比赛,辛辛苦苦半小时的对抗却落得一个掉分,谁能忍受的了?

所以,在王者荣耀这种MOBA类游戏中,总会给玩家提供一些“反悔药”,比如血魔之怒、炽热支配者、名刀、复活甲等等,这些装备虽然不能够提供同级别其他神装的高额加成,却有着起死回生逆天改命的作用。而其中,最重要的就是复活甲!

老玩家都知道,老版的复活甲虽然有CD,但是可以无限复活的,而一局游戏在20分钟左右的样子就基本六神装了,这个时候再接着打下去就几乎没啥变化,越来越索然无味。

而复活甲当时可以有CD无限复活,使得每次团战的时候,大家都有了更多的选择,一旦发现情况不对便可以逃脱,然后死守防御塔不出来,等着队友下一波继续征战。

考虑到玩家的体验问题,官方在后续对复活甲进行了一定的优化调整,CD增加到150秒,同时每一局只能够使用两次,这也就让后期失误一方逃脱的几率下降了不少,让游戏不再拖到手机没电………

举个例子:

1.老版黄忠的大招CD只有2秒,而且可以不限制开炮次数,如果再加上一个蔡文姬保护黄忠死守高地塔,那么双方在大后期就是十个复活甲、十个金身、十个名刀轮流互换,打个一小时都不在话下,但现在的版本显然是不可能的了。

2.再就是黄忠搭配吕布和王昭君,每次打团的时候,后两者的所有技能就往黄忠大招底下释放,任何冲进来的刺客都只能被反杀。可黄忠又不敢出去,所以只能够守着高地不出去,玩起来很没有游戏体验。

复活甲的无限复活则意味着无限可能,但到了大后期整个游戏的变化几乎没有,纯粹就是双方疯狂打架输出,这样不会让玩家觉得畅快淋漓,而是让玩家太累。

归根结底这是一个休闲手游,太持久的战斗会让玩家受不了,不管是男的还是女的,都会觉得身心疲惫。

近几个赛季以来,风暴龙王的诞生、复活甲复活次数的限制、名刀无敌的CD增加,都是官方为了玩家的游戏体验做出的改变,所以售价2080金币的复活甲并不坑,毕竟都是一样的待遇!

你要这么想,如果复活甲没使用限制,选手黄忠,队友人手一件复活甲,到了打后期,即使是劣势,黄忠开大,四保一,这种无赖战术,怎么办


总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的价值2080金币的复活甲,冷却高达两分半也就算了,居然还只能用两次,这是不是太坑了?详细介绍,大家可以参考一下。

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