《鬼泣》这游戏的操作上限到底有多高?有没有可能出现1V1对战的比赛的可能?机制需要怎么改?

三毛 315

《鬼泣》这游戏的操作上限到底有多高?有没有可能出现1V1对战的比赛的可能?机制需要怎么改?

一,《鬼泣》这游戏的操作上限到底有多高?有没有可能出现1V1对战的比赛的可能?机制需要怎么改?

目前来看上限可以很高,大神玩家可以打华丽的连招,并且高评分无伤速通,1V1模式也是有可能的,最新的鬼泣5己经从以往的单机发展到联网一起打怪,所以这个模式在以后的作品上有可能会实现,应该多加入联机机制,让玩家更好的交流


谢邀,这里是we解说,希望对你有帮助:还有一点是,虽然每个人物变化和多样性很足,但是人物太少,算上两位嫂子,V哥正身,再加三主角满打满算也只有六人,3D视角格斗游戏听着实际上还蛮有趣的,但如果真要做,人物真的少了。不似各种别家的格斗游戏动辄十几角色往上,鬼泣重在个人突出啊(笑)

以下原答案

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鬼泣五中低层玩家出来发表拙见(现正挣扎在DMD难度)

个人认为,心有多大,上限就有多高。三个人物,各类型连招,细节可操作性,敌人种类,地貌的多样性,为操作提供了极大的可能性(特别是但丁个骚老头子,四风格,四枪械,四武器,本身操作组合就很多),本咸鱼手残玩家对丁大叔的操作难度深有体会,并且深沉感受到了这游戏单就操作来说,可挖掘性就已经很高了……

说到职业,私以为可发展职业的游戏应有相当的竞技性,没有对抗就没有比赛,相应就难有职业向的发展,动作剧情向游戏想有职业很难,而且也会有些奇怪。相比较下,无疑是街霸等格斗类,COD等fps类,LOL等MOBA类游戏,会有竞技性,相应也更适合职业。咱鬼泣一类游戏的玩家就自己乐一乐,有意向的做个主播一类的,个人觉得也就差不多了。


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