一,《火影忍者》手游策划小李制作鹰佐助如此成功,为什么在斑爷身上翻车了?
说真的,鹰佐真的太强了!
兼具灵活双轴、无敌位移、霸体抓取、稳定连招这些完美机制于一身的高招A忍,强度已经到达了超S忍的级别。相信不少玩家打赢鹰佐的快感远远大于其他忍者,像刺猬君这种手残玩家,每每决斗场遇到鹰佐就忍不住破口大骂、头痛不已,实在是PK毒瘤啊。
就像题主说的,原以为被万千玩家所期待的宇智波·斑上架火影手游后,凭借着其中动漫中技压群雄的实力,能继续在手游世界的决斗场中拳打柱间,脚踢雷影,碾压鹰佐,吊锤二代。
然...然而这位万众瞩目的逆天反派登场后,居然“哑火”了,而玩家们期待被踢下神坛的“真·忍者之神”鹰佐助依旧在决斗场兴风作浪。
讽刺的是,就是这么一个完美的“真·忍者之神”鹰佐居然和斑爷同出一个制作人之手,而这位制作便是制作出鹰佐、奇拉比、猫耳鼬这些超阶忍者的策划小李。
斑爷的强度,emmm,怎么说呢,中规中矩吧,花里胡哨的技能是很霸气,技能特效表现多数玩家也表示认可。但是斑爷的强度真的不符合那一身本领,技能位移还不是无敌,续作各种被打断,前后摇也特别大,完全体须佐更是个摆设,而且大招的范围也很迷,很容易打出零伤害。
而之前口碑较好的策划小李,在斑爷登场后也被不少玩家吐槽,小李的“一世英名”算是栽在斑爷的手上了。
虽然只做过奇拉比、鹰佐这样的成功忍者,不过听说这是小李第一次制作S忍,而且还是超人气S忍,压力很大。
其实小李也很难做,一是怕强度超标,再做出个鹰佐2.0,那绝对会影响决斗场体验;二是怕做的太弱更是会喷的体无完肤,所以这个版本的斑爷相对来说强度较为保守,然后等到后期再一点点的把强度优化上去,就像曾经的初代柱间一样。
而玩家们也大可放心,高招忍者永远不会凉凉,只会越来越香,毕竟这是魔方的主要经济来源,如果不伺候好玩家的话,那业绩可就冲不上去咯。
不过,真的好想削弱一下鹰佐啊。
说真的我觉得鹰佐做的也不好,强度过高,忍者之间得有均衡机制,第一次看技能掩饰我就很不喜欢鹰佐,虽然我有,但打决斗场从来不用
因为小李给组长背锅
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