如何评价腾讯网易游戏业占有率超76%,发布手游数44:43?(腾讯网易游戏市场份额)

梦梦 204

如何评价腾讯网易游戏业占有率超76%,发布手游数44:43?

一,如何评价腾讯网易游戏业占有率超76%,发布手游数44:43?

大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。

好了,言归正传。在国内众多的游戏厂商中,腾讯游戏与网易游戏绝对是“惺惺相惜”的“好兄弟”,两家厂商相惜到做梦都想掐死对方。



不知各位小伙伴有没有注意到,网易与腾讯的竞争,在手游时代来临后,便已进入了白热化。你网易出一款游戏,那我腾讯就跟进一款。你腾讯拿下大作代理权,那我网易也买个代理。特别是某吃鸡游戏大热后,腾讯游戏拿下代理权。不肯落后他人的网易就自己做,而且还做了两款。



而网易的小伙伴腾讯游戏,也是以其人之道,还治其人之身。在网易游戏布局二次元品类后,腾讯游戏带来了正版授权的《火影忍者·疾风传》。更“过分”的是,腾讯游戏今年还有三款动漫IP大作改编的游戏,比如:《海贼王》等。



不谈及两家游戏龙头企业的制作能力,单单就游戏发行量而言,都是在跑量。使用多款游戏,布局多个品类进行争夺。moba,武侠,动漫,格斗等,都有两家公司厮杀的场面。

好了,这就是我的回答了。大家觉得是网易游戏良心,还是腾讯游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

二,网易游戏腾讯游戏收入

近年来,移动游戏市场规模大幅上升,呈现快速增长之势,移动游戏已经成为游戏企业的必争之地。

近日,普华永道发布的《2018-2022娱乐及媒体行业展望》(以下称“报告”)显示,电子竞技预计将成为保持领先优势的一个关键领域。到2021年,中国将超越韩国成全球第二大游戏市场。

从游戏用户来看,报告数据显示,2017年,中国游戏用户量超5.8 亿,成为全球游戏行业的先锋角色。其中,电竞爱好者大约有2亿人次。未来五年还将以23.7%的复合年增长率保持增长,超过美国20.5%的复合年增长率。

从市场收入规模来看,未来5年,中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,预计将在2021年超越韩国,成为全球第二大市场,预计在2022年市场规模达317亿美元。

根据中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业年度报告》,腾讯和网易两家巨头在2017年拿下中国游戏市场67%的份额,其中腾讯49%,网易18%,其他厂商瓜分33%的市场。

另据GameLook,2017年,腾讯与网易两家公司无论是在PC游戏市场、还是手机游戏市场的市场占有率都超过了76%,如果不是腾讯、网易在2017Q4游戏业务都出现了疲软,这个占比可能还会更高。

这也就意味着,虽然中国游戏市场规模很大、发展前景较好,但头部效应也极为明显。作为龙头的腾讯、网易市场占有率较高,这一情况对于行业内其他企业而言并不太好,也不利于全行业的健康稳定发展。

行业内游戏厂商要与腾讯、网易两强竞争,最困难的就是如何每年保证大量高素质新游戏的供应,这是一场持续的消耗战,考验的是研发线、代理线的业务规模和能力。

在市场主力产品持续衰退、持续高速消耗的困境下,很多国内的游戏公司只能通过加强研发线的投入、通过投资手段绑定优质的研发商作为竞争方式。


总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的如何评价腾讯网易游戏业占有率超76%,发布手游数44:43?(腾讯网易游戏市场份额)详细介绍,大家可以参考一下。

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