一,怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏?
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。 在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。最低配置操作系统:MicrosoftWindows7处理器:IntelCore2DuoE8400,3.0GHz或AMDAthlon64X26000+,3.0GHz及更高级的中央处理器内存:2GBRAM显卡:Geforce9600GT或AMDHD3870512MB及更高级的图形处理器存储空间:需要20GB可用空间 DirectX版本:9.0游戏原声带《
Cuphead-OfficialSoundtrack》(数字版)于2017年9月29日与《Cuphead》游戏同步发售,由KristoferMaddigan作曲,内含接近3小时的原创爵士乐、早期大乐团、拉格泰姆等,每首歌曲均由现场真人演奏,其中包括13首大乐队,10首ragtime乐团以及独奏钢琴演奏家,歌手,舞蹈演员和少量惊喜。 Steam上的玩家普遍认为游戏复古的手绘画风非常讨喜,BGM优秀,但它并不只是浮于画面。游戏体验上操作感顺滑,动作连贯,BOSS形象设定生动,始终充满挑战,而且难度不低,可以说是相当硬核的横版射击游戏。
二,茶杯头好玩不
StudioMDHR,一个让人陌生的名字,因他们的第一款游戏《茶杯头大冒险》走进了玩家的视野。从2010年创立以来,StudioMDHR 的成员们一直致力于开发《茶杯头大冒险》。最初 Chad Moldenhauer 和他的兄弟 Jared Moldenhauer 以及另一位开发人员只是在周末抽空一起开发游戏,单纯作为一个爱好。2013年的时候,StudioMDHR 曾经公布过两个游戏的宣传片,没有引起什么波澜。经过2014年和2015年两度亮相 E3 展会之后,《茶杯头大冒险》意外的获得了极高的关注,不仅仅是玩家,很多对于上世纪30年代美国动画风格颇为着迷的朋友,都对《茶杯头大冒险》的风格表示意外。
在经历了数次延期之后,《茶杯头大冒险》的规模已经从最初设计的几场 BOSS 战和几个武器,升级为一款完整的游戏,包含数十场风格独特的 BOSS 战和跑酷关卡,多个游戏世界、装备与升级内容等等。《茶杯头大冒险》究竟带来了怎样特别的体验?
复古,这样的风格无出其右回想一下,从第一眼开始,你对《茶杯头大冒险》印象最为深刻的要素是什么?应该绝大多数的朋友都会选择风格独特的游戏画面吧。很明显《茶杯头大冒险》的美术设计在很大程度上致敬了上世纪30年代佛雷歇尔工作室的动画风格。
我们不在文中过多阐述这种艺术风格的优点,单从游戏体验来看,从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,《茶杯头大冒险》的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。
除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。
《茶杯头大冒险》的画面精细不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。
再比如说第二世界中的小丑 BOSS 战,充当背景的游乐园要素却非常丰富,那个拟人脸的月亮有没有让你想到经典的电影《月球旅行记》呢?
优雅,第一首曲子就抓人耳朵打开游戏,看到魔性的茶杯头兄弟扭着屁股等待“Press any button”,伴随而来的是已经在数个预告片中出现过的游戏主题曲“Don't Deal With The Devil”,歌词讲述了嗜赌的茶杯头兄弟在与恶魔之间的赌局中输了,如果不去满足恶魔的要求,恶魔迟早会“收割他们的人头”。
“Don't Deal With The Devil”具有非常明显的上世纪三四十年代欢快激昂的爵士风格,为了找到最适合《茶杯头大冒险》的音乐,StudioMDHR 专程找到了来自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不见经传的 Kristofer Maddigan 此前主要还在多个乐团中任鼓手一职,他还是加拿大国家芭蕾舞团的一员。
教程阶段的音乐“Tutorial”又有一种圆舞曲的风格。在第一个世界通过时与骰子男相遇的房间内,此时的音乐是有人声的“Die House”,风格有些偏向蓝调。Kristofer Maddigan 对于游戏整体氛围的把握非常独到,整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。
包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。
在和闹钟布谷鸟 BOSS 的战斗中,当大鸟变成雏鸟出场的时候,BGM 会切换成变奏的“女武神骑行”(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射击游戏《Field Combat》,因为“Ride of the Valkyries”就是这款游戏的背景音乐。
硬核,多准备几个手柄吧不要被《茶杯头大冒险》的画面和音乐骗到了,它其实是一个非常硬核的横版过关游戏,难到会让你忍不住多摔几个手柄庆祝一下。
在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他们曾向玩家们介绍《茶杯头大冒险》是一款怎样的游戏。StudioMDHR 认为《茶杯头大冒险》在游戏类型和设计上有向《火枪英雄》《洛克人 X系列》《魂斗罗3》《铁血兵团 反叛》等知名游戏进行致敬。
为了丰富游戏的内容,《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。
《茶杯头大冒险》在操作上设置的非常简单,手感非常扎实,没有一些游戏出现的滑步问题,指哪打哪一般都可以实现,在加上动作游戏中常有的的冲刺、受身系统,若能熟练运用这些能力的话,打起来会更加顺手一些。这不代表着游戏就会因此变得简单……
《茶杯头大冒险》的难度体现在以下几个方面:血量低;检查点?不存在的
既然在游戏基本设计上偏向于难度较高的横版射击游戏,那么《茶杯头大冒险》首先就在主角的血量上下手,虽说茶杯头不像《魂斗罗》的主角那样被敌人一模就死,但是极低的 HP(就算升级也就能到5个 HP 左右)让游戏的容错率大幅度降低。魂系列好歹还能抽空磕个药回个血,茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳……
如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话……),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家……
BOSS 攻击欲望强,恶意躲都躲不开
在玩前几关的时候,我还一直以为《茶杯头大冒险》这游戏的敌人都会从右边冲过来攻击茶杯头,但是当和飞龙 BOSS 交战的时候,这家伙动不动就从画面左边冲出来怼玩家几下,防不胜防。这种反向卷轴关卡设计再后来几个高难度 BOSS 战关卡也有出现。
上文提到的“阿拉伯神灯+埃及木乃伊”BOSS,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口。(挑战这 BOSS 我大概死了二三十次……)我想把它归功于开发团队细致的 BOSS 设计。
最后一个恶意要素,在上图中就有体现,就是那个位于画面最前端的树叶。在很多关卡中,为了体现游戏画面的纵深度,开发团队除了在背景画面下了不少功夫之外,还把很多素材都放在画面的最前端。这就会出现一个非常让人恼火的问题,有时这些素材占画面的比例太大,直接会把敌人的子弹挡住,玩家就根本看不到危险从哪边靠近,很容易就会迎面撞上去。
说来惭愧,写完这篇文章的时候我还没有通关《茶杯头大冒险》,真的是很难。从第二个世界开始 BOSS 的攻击欲望就有上升了一个台阶,选择 regular 难度的话 BOSS 的攻击方式都会有变化,但我还是要把这款游戏推荐给所有玩家。每个热爱游戏的玩家,都不应该错过《茶杯头大冒险》。
不说了,我去打 BOSS 了。
三,茶杯头xci
被IGN评为8.8分的好评游戏《茶杯头》,最近可谓是名利双收。今日开发商StudioMDHR在Twitter上宣布,本作销量已经超过了100万套,并由衷地感谢所有的粉丝。
负责人提到:“《茶杯头》仅仅发售了两个星期,我们从来没有想过会获得如此高的关注。今天我们借此机会感谢所有支持我们的人。我们非常高兴地宣布,《茶杯头》已经达到了白金销量,超过了100万套”。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
据SteamSpy统计,本月12日时,《茶杯头》在Steam上的销量就已经超过了50万套,其中美国区销量最高,其次是中国区。国区价格68元,价格并不高,不过游戏本身很有挑战性,加上网络主播们的跟风直播,因此本作迅速突破了百万销量。
本作于2017年9月29日正式发售,登陆了PC和XboxOne平台,至于PS4平台,开发商StudioMDHR曾表示,目前尚没有登陆PS4平台的计划,将来会推出Mac或Linux版本。不过《茶杯头》游戏版权在StudioMDHR自己手中,因此将来登陆PS4或任天堂Switch平台,也不是没有可能。
四,茶杯头roundabout
新秀突起
9 月 29 日,一款名为《茶杯头(Cuphead)》的新作发售,登陆 Steam、Windows 10 商店和 Xbox One。如果你之前被 3A 级大作那华丽的声光效果给惯坏了,可能乍一眼看过去,会觉得它只是一个简陋的独立游戏 —— 玩法是老套的横版卷轴射击,画面也是落伍的 2D。看上去,不值一提。
然而就是这样一款游戏,它的动态其实一直能够吸引玩家们的关注,包括每一次新细节的公开,特别是跳票和最终发售日公开的那些消息。当游戏最终发售之后,好几天时间它都是单机玩家们热衷的话题。
根据来自 Steam 的实时统计数据,《茶杯头》到今天仅仅是在这个平台上的销量就已经突破了 44 万套。从区域来看,购买这款游戏最多的当然是美国玩家,而接下来第二位的就是中国玩家了。如果再加上 Xbox One 和 Windows 10 那边的销量,这个数字肯定会更加惊人。
要知道在本作发售的 9 月至 10 月这个时间段大作绝对是不少,每一作表现都很强势的《FIFA 18》和《NBA 2K18》不说,《实况足球 2018》也有上佳表现,此外还有《全面战争:战锤 2》、《羞辱:界外魔之死》这样的人气大作。那么这款玩法老套,画面奇特(敌人甚至主角都奇形怪状的)的作品是如何赢得大家的心的呢?
魅力之谜
如果你再仔细地去好好欣赏《茶杯头》的那些截图,或许就能够发现它的魅力所在 —— 没错,那就是它那种相当老派的复古气息,也是这款游戏第一眼能够吸引大部分玩家的关键要素。
《茶杯头》的美术风格是复古,但它绝对不是粗糙。相反,你很可能还会认为它看起来精美异常。《茶杯头》最大的特色,就是它几乎完美地还原了美国上世纪 30 年代的那种动画风格。即使现在动画早就进入了数字制作的时代,仍然有大批人怀念经典赛璐珞动画那种特殊的古典美。《茶杯头》最神奇之处是作为一款电子游戏,它成功地带给人们这样的感觉。光是看着截图,你都能以为自己在看着一部精美的老式动画。那些奇形怪状的敌人和主角,各种物体的巨型化、拟人化,这本身就是属于那个时代的特色之一。
截图能够给人这样的感觉,动起来更加惊艳,因为它真的就是你能够控制的动画了。光是在这样的世界中跑跑跳跳,你就能够不禁产生一种时光回溯的感慨。就连主角落地时掀起的尘土,都显得那样的赏心悦目。图片中你能看到的那些好像是过场动画一样的场景,其实全都是实际的游戏截图。
至于游戏的玩法,正如上文所说这就是非常传统的横版卷轴射击,而且非常扎实,没有一丝其他的花活,给人一种《洛克人》的感觉。很难说这种玩法能讨好所有人,毕竟现在的单机游戏形式太丰富多变了。然而作为一款游戏,它该有的素质都有,亮点又十分逆天,那就无怪乎《茶杯头》能够赢得玩家们的关注,继而取得让人惊讶的销售成绩了。
七年磨一剑
玩家第一次知道《茶杯头》是在 2014 年的 E3 大展上,但它的开发项目真正开始,那是 2010 年的事情了。
游戏的开发团队 Studio MDHR 决定制作《茶杯头》的起因很简单,因为工作室的创始人 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 两兄弟既喜欢《魂斗罗》、《火枪英雄》那样的横版卷轴射击类游戏,又痴迷于《大力水手》这样的古典美式动画。这个简单的想法坚持到 7 年后的今天,就是我们看到的《茶杯头》了。
游戏的画面如此精美,我们不难想象在制作的过程中开发者们是多么辛苦。这其中动画的每一帧,全都是他们手绘完成。使用铅笔、水彩这些工具进行绘制,完全不借助软件处理,Studio MDHR 才得到了近乎完美的还原效果。
问题就在于这样制作耗费的是无数的时间和精力,因为人物哪怕是手稍微抬起来一点点,这都需要绘制出一张新的图来。所以一旦突发奇想要给主角或敌人加入一个有趣的动作,都要多付出大量的时间,即使提前进行规划也是如此。另外为了保证场景和场景间的无缝连接,工作室同样需要绘制许多图来进行流畅衔接。
这样去做游戏当然费时费力,无怪乎当游戏第一次在 2015 年提供试玩时,玩家在惊艳的同时却也失望地发现,《茶杯头》的关卡竟然只是一个个 Boss 战,几乎没有杂兵闯关的部分。那个时候工作室其实只有三个人,采用这种形式是不得已的选择。直到听到了玩家们的好评和批评,两兄弟才毅然决定辞职并贷款,将工作室扩大到 20 人的规模,最后终于将游戏补充到我们今天看到的这个完全体。
我们不能忘记的是,那个时候两兄弟本质上就是在为了梦想豪赌未来。一旦游戏在市场上失败,后果简直不堪设想。好在短短不到两周的时间,我们已经见证了 Studio MDHR 的大获成功。
游戏评价
说了这么多,那么游戏的正式版究竟得到了什么样的评价呢?不用说当然是好评如潮了。
应该说《茶杯头》这款游戏距离“神作”还是有一些距离的,因为毕竟作为游戏,美术风格固然能给它加很多分,但作为一款横版卷轴类作品它还是显得太“古典”了。虽说是刻意为之,但要成为神作或许还需要更多东西。
但不要误会,《茶杯头》的游戏素质绝对足够扎实,它各方面都已经超出了水准以上。如果你始终对老派的游戏玩法情有独钟,那就不该错过它。
如果要说《茶杯头》还有什么缺点,那就是它实在太难了。很多玩家都被它虐得死去活来,一些人在最初的惊艳后开始显得望而却步。所以在入手本作之前,不要忘了考虑这一点。
五,茶杯头测评
游戏各个方面近乎满分,但相比自己动手玩这款游戏我更喜欢看别人玩。高难度带来的挫败感有些让人难以接受。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏?(茶杯头pacifist)详细介绍,大家可以参考一下。