腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?(腾讯游戏见的结局是什么)

梦梦 289

腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?

一,腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?

想必大部分玩家看到腾讯这两个字和游戏联系在一起的时候,都会想到那个著名的表情包,的确和国内的大部分厂商一样甚至更狠的是他们对于游戏氪金系统的压榨以及重点的对于国内玩家荷包的压榨都做得非常彻底:

大多数人提到腾讯第一时间想到的是——充钱

提到腾讯就不得不提到腾讯老板马化腾的那句著名的表情包“想一想,不充钱你会变得更强吗?”这也是反映了国内玩家处于一个非常低端的地位,不仅是腾讯,其他的厂商也是吃相都不好看甚至更难看的都有很多,但是没有办法大多数玩家没有话语权只能敢怒无法言。

一款来自腾讯的游戏高达9.8分

当你看到一款来自腾讯的游戏在一个手游网站上面评分居然高达9.8分的时候,你估计会第一时间怀疑自己的眼睛,腾讯居然还有这样的游戏,难道是眼花了?

事实上你不仅没有眼花还看的很清楚,这款游戏是腾讯做出的公益游戏也就是完全不赚钱开发的游戏,并且还在朋友圈里面得到了马化腾亲自点赞和推广,可以说是力度相当大了。那么这款游戏有什么神奇的地方呢?我们去看一看吧:

游戏体验视障人士的生活

这款游戏的流程其实并不长,可以说是比较短的但是过程却并不轻松。在游戏的开始会告诉你自己是一个视障人士已经看不见了,是能用随身携带的盲杖来行走,在这个故事当中你想要去海边,事情就这样开始。在整个游戏界面,左边控制方向,右边控制的是盲杖的方向,整个画面也是漆黑一片,你要做的就是在这个漆黑一片的地方找到前往海边的路。

被各种物品挤占的盲道

这款游戏当中你会发现想要依靠盲道去往目的地还是有相当的困难的,你在盲道之上会遇到各种各样的东西,比如窨井盖,比如连续四根电线杆,比如说私家车还有共享单车等等。在艰难到达公交站的时候,只能每一站到来就问一句“是XX路公交车吗”只有对方回答是你才可以确定自己上车。

在这款游戏当中你可以体会到之所以盲人不愿意出门,和出门一趟有多么的不易。这款游戏与其说是给视障人士开发的游戏,不如说是帮助普通人更好的理解怎么与视障人士相处以及更好的对他进行帮助。

罗夏以为

希望大家可以去玩一玩这款游戏,并不长的流程不会花费你很多的时间,说不定玩完之后会有不一样的体验。

二,腾讯游戏见的剧情解说

这大概是腾讯游戏评分最高手游,游戏体验用三个字就能概括:玩哭了。

[本文轻微剧透,已尽力避免]

从小到大,我无比惧怕一件事:我怕再也看不见这世界的光明。



有一段时间,我尝试走盲道,为了以后可能得失明做准备。而《见》,就是这样一款让普通人成为男主角,体验失明后生活的游戏。

进入游戏,玩家的世界陷入黑白无法界定的灰色里。

借助一根导盲杖,去向城市的另一端,去看海,去回忆与女主经历过的日子。耳边回荡着盲杖敲击地面的声音,每敲击一次,地面亮起,显现出物体的模糊映像。玩家便在这种模糊中前进,等待公交,穿过门路,去往海边。



游戏没有十分具有特色游戏设计,但它尽力还原了失明后世界的景象。

寻找帽子需在钢琴架上反复摸索,陌生而灰度的世界充满恶意。盲道上被装上井盖,电线杆,甚至将其设计成拐弯抹角的W曲线。而盲道上还存在各种占道行为,共享单车,私家车,甚至是一块大石头。

「盲道上的电线杆」



正如《见》开头所言,中国有上千万的盲人,每一百人中就有一个,平均每分钟新增一个。

而《见》这款游戏的开发初衷,在我看来便是唤醒人们对于视障者的关注,这份关注不是紧盯着他们的一举一动,更非干涉他们的生活,而是给予充分的尊重,在城市基建与公共设施建设上给予尊重。在生活中不抛去异样眼光便是尊重 。



黑暗的世界依旧存有光明与温暖,总有人带你穿过那条看似难以逾越的马路, 愿每个人都能被温柔以待。

你觉得这款游戏如何?值得上9.8的评分吗?欢迎留言讨论。

三,腾讯游戏见第四章攻略

临时工这次先不说游戏,说说底下回答中掺杂的一些评论吧,键盘侠开喷也讲点基本法好吧!

不仅没有仔细看其他答主的答案,不尊重他人劳动成果,也没有亲自去了解游戏到底是个什么样子,就妄下评论为黑而黑,这是有收了什么钱么,如果有收钱的话,麻烦留个联系方式,临时工也赚点外快。

游戏是好游戏,起码它的立意,它的社会价值已经足够支撑它获得这个高分(也足够吊打一堆喷子了),而且游戏本身的制作也没有什么水分。

游戏《见》为我们“还原”了一个失明人士的世界,在这个几乎“黑屏”的游戏中你将失去“最好用”的视觉,只能依靠听觉和触觉来判断周边的环境,小心翼翼地摸索着前行,深刻体验他们生活的不便以及深深的无助感。

游戏的剧情有点俗套,一个普普通通的青春故事,男主失去视力,为了不耽误女友主动提出分手。画面也没什么好说的,一片黑漆漆,偶尔能看见一些简单的白色线条。在画面和剧情都比较简单的时候,音效和玩法部分就被突出放大。游戏BGM和男主配音都挺好听,当导盲杖触碰到不同材质时的音效也不同。操作上虽然简单,但给人的代入感特别强烈,左边摇杆控制走路,右边有两个调整视角的方向键,点击导盲杖可以看见一小块区域,还会发出不同的声音来提醒你,而当你在屏幕上滑动时可以看见部分区域的物体,也就是模拟用手摸索周边的物体去想象前方遇到了什么。

如果你有在生活中观察过盲道就会了解,盲道对他们来说不是保障,而像是陷阱!在《见》中你会走一半撞到乱立的电线杆,需要绕开横在盲道上的自行车;寻找雕像时,它就近在你面前,但错误的转弯设置却将你越带越远;没有指路标,你不知道方向到处乱走,得到方向错误的系统提示,在生活中呢?谁来提示他们?除了这些公共设施的问题外,还有一些事诸如坐公交、过马路,需要向周边人寻求帮助的,可能经过长久的等待得不到回应,这该多么无力。

在大概半小时的流程里,你着急了可以肆无忌惮的乱敲乱摸,而且游戏的画面更接近“视弱”,仔细看还能看出物体的轮廓,再配合辅助的图像,更是减少了很大难度。但相同的事情放在现实中可能需要一整天,每一次试探都是那么谨慎,一个小错误可能会摔倒,可能会导致南辕北辙的境况。

中国有上千万的盲人,平均每100个人中就有一个,平均每分钟新增一名,此外,中国还有几千万的低视力者。这个比例并不低,但在生活中我们很少见到他们,也许正是上述种种原因,让他们无法出门——“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去”。

四,腾讯见游戏彩蛋

这种风格的还行吧。

五,再见腾讯游戏

恐怖游戏吗,看着有点害怕啊


总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?(腾讯游戏见的结局是什么)详细介绍,大家可以参考一下。

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