一,腾讯将很多经典的端游都改成了手游,那腾讯算得上是一个有情怀的游戏公司吗?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
这个问题...有点搞笑咯~~
我个人从来不认为腾讯是一家有情怀的游戏公司...至于原因,我们来聊聊!
端游改成手游,是时代趋势现如今是什么年代?大伙儿都知道...标准的移动时代,而且大家生活也更加快节奏,哪里还有那么多时间玩端游?何况移动技术已经如此发达,虽然代替不了PC,但这也仅是暂时的!手游目前的游戏玩家已经全面超越了端游玩家,都是碎片化时间拿起手机玩玩游戏....所以,端游改成手游,这也是时代趋势...
腾讯为什么“经典端游改成手游”?经典的IP移植到移动端,无疑会比一款新IP游戏更容易获得关注!而且单以技术层次上来讲,“移植”比“研发”要简单很多!腾讯旗下多款经典端游都移植到移动端,无外乎两个目的:减少研发成本,并凭借“情怀”元素迅速获得游戏玩家!说人话就是:挣钱更快....
来来来,各位小伙伴对于执笔这个看法如何看待?欢迎评论区一起聊聊!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
执笔原创手打,违转必究!
首先我们不要忽略了一个事实,腾讯是一家企业,企业需要有盈利,当饭都吃不饱的时候还怎么说情怀?情怀这个东西肯定不是腾讯这类公司首先考虑的东西,相反情怀、怀旧经典这些噱头倒可能被他们用来推广,打着情怀的名义、干着氪金的心机!
其次《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《穿越火线》等等都被改为手游也是广大玩家的选择,现在玩端游的人越来越少了,手游玩家越来越多了,他不改其他人也会做的,与其让其他人赚钱还不如自己把这个钱赚了。
不可否认的一点就是改为手游的目的也只是为了更好的圈钱而已,并不是因为什么情怀才去改的,数据导向,利润导向才是核心,而且如果只做情怀的话游戏开发成本谁来买单呢?员工的工资谁来发,客观的来讲我们也不能因为腾讯赚的钱多了,就要她来为我们的情怀买单。
更何况腾讯这种公司已经不属于某一个人或者某一家公司,他们需要在乎所有股东的利益,公司对股东,不赚钱,谈情怀,就是耍流氓,公司对员工,不给钱,谈情怀,就是骗子!这其实就是个很现实的问题!
现在这个社会真正谈情怀的有饭吃么?
腾讯不是一家游戏公司,它没有情怀。在行业内,腾讯从来都是以互联网或者科技公司自称,而且抄袭复制、快速迭代的互联网公司气质也从来没有从这家企业的文化价值里抽离。我认识好几个腾讯人,他们从来没有觉得像素级抄袭是一件可耻的事情,反而却说市面上明明有现成的,还闷头搞创新,没必要。有那时间,早就优化升级好几版了。
纯粹的游戏公司,像任天堂、育碧这样著名的公司,在国内几乎是没有土壤的,因为打法野蛮不择手段的互联网公司会有大鱼吃小鱼的方法,把中小游戏公司室挤在很小的市场空间之中。没办法,这就是商业,没人会和你谈情怀,有情怀的,都已经半死不活或者淘汰出局了。
把端游搬上手游,典型的老瓶换新水的玩法,重新利用IP,把原先特别火爆的PC端游重新包装后移植到手游上,再赚一笔钱。这种手法也不能完全指责腾讯没情怀,因为很多游戏公司也都是这么干的呀。
比如说旺达与巨像重置版、最终幻想重置版、勇者斗恶龙重置版等等,一些游戏开发商会将原来在老技术情况下做的游戏重新开放包装,再发布到新的游戏主机或者PC上,一是可以带来新的游戏体验,二是为老玩家带来回忆重温的感觉。
腾讯这次把QQ飞车、QQ炫舞改成手游,谈不上情怀。首先,这两款游戏都是抄袭跑跑卡丁车、劲舞团的,不是首创,也没有版权,谈不上游戏情怀;第二,飞车、炫舞氪金模式严重,花钱买皮肤道具提升游戏体验,损伤别的玩家游戏体验遭人恨。重温经典,不存在的,全是氪金的天坑。第三,腾讯从来都是以赚钱为目的的,端游改手游,过不了收入运营指标,不出半年就会被下架。
妄想上市公司有情怀,不可能的。要想做一家有情怀的公司,肯定要和资本市场脱离开来,背着股东期望谈情怀,只能是作死。
我觉得腾讯把端游改成手游并不算是有情怀吧,只是觉得有利可图罢了。
腾讯端游改手游最经典的作品就是《王者荣耀》,我们知道《王者荣耀》的游戏模式和之前端游上很火的《英雄联盟》如出一辙。而且这类MOBA类游戏移植到手游上也有着得天独厚的优势:便捷的操作、随便化的游戏时间、并不吃硬件的画面。再加上《王者荣耀》的游戏玩法、人物角色有意无意的模仿了《英雄联盟》,一时间吸引了无数玩家涌入这款手游。然后由这些原《英雄联盟》玩家口口相传,带动了原本不玩游戏的男女老少们也加入了《王者荣耀》的游戏当中,使得这款游戏成为了具备社交属性的现象级手游。腾讯也因此赚得盆满钵满。
腾讯的竞争对手网易也凭借着《梦幻西游》的手游版,一跃成为了世界排名前十的游戏开发商。而且随着移动支付的成熟,以及手游玩家的年轻化。和端游相比,手游玩家的付费比例明显要更高一些。这说明将热门端游改编成手游是很有市场前景的。
但是手游与端游不同,由于手机游戏快餐化、同质化严重,再加上手游玩家并没有端游玩家那么投入。所以手游的生命周期比端游要短得多。《英雄联盟》从2011年开始运营到现在已经过去了近8年的时间,但依然是端游排行榜上前三。而《王者荣耀》在经历了2017年的辉煌之后,很快就在2018年出现了大幅下滑。可以说手游玩家“喜新厌旧”的时间要比端游玩家快得多。
所以这就使得腾讯不得不推出更多的手游来保持盈利。但是腾讯并非一个创作型的游戏公司,它的原创游戏虽然很多,但大多不火。而且想要打造一款热门的手游并不容易,《王者荣耀》的成功几乎是不可复制的。
腾讯想到的办法就是把经典的端游改成手游,比如《QQ飞车》、《QQ炫舞》这样的本就有一定玩家群体的热门游戏,以及《绝地求生》这样近期爆红的现象级端游。但是并非所有的端游都像MOBA游戏那样适合在手机上玩。最明显的例子就是《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,两款手游几乎照搬了端游《绝地求生:大逃杀》的游戏模式,游戏画面和人物也和原版保持一致。但是FPS类端游对操控的要求极高,而手机上又没有可以灵活控制人物的鼠标和键盘。这就导致玩家在手机上玩两款“吃鸡”手游时会觉得非常别扭。甚至有玩家寻求购买第三方外设、甚至专业的游戏手机,来提升“吃鸡”类手游的体验。
因此尽管腾讯一口气打造了两款《绝地求生》手游,虽然热度在当下的手游中也是数一数二的,但始终没有达到《王者荣耀》的高度。这个实例也告诉所有人,端游上火爆的游戏移植到手游平台,不一定就能够取得成功。腾讯将端游搬到手机上,也绝对不是为了所谓的“情怀”,只是想让玩家多多氪金罢了。
有个锤子,有情怀,因为端游玩的人少了,马化腾赚不到钱了,只能继续搞手游,坑完90后的钱,继续坑00后的钱,什么情怀,就是变着法赚钱而已,看看飞车端游,A车可以用点券购买,到了手游,只能人民币购买,看看穿越,本来是一款考验玩家技术身法的游戏,结果呢,变成了拼家底氪金游戏,无论端游手游
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的腾讯将很多经典的端游都改成了手游,那腾讯算得上是一个有情怀的游戏公司吗?详细介绍,大家可以参考一下。