一,现在手游热度排名如何,未来的发展方向是什么?
谢邀。现在手游最火的是吃鸡游戏,但是这类大逃杀游戏对手机处理器要求很高,未必会有那么多人玩得起,至少是没那么多低龄化玩家给予大量的流量支持。端游吃鸡一出,手游就有很多运营商都争相宣传自己运营的吃鸡手游,没有垄断,这就要看哪家的吃鸡良心,画质高,体验好。CF手游荒岛特训即将开始内测,不少玩家都在抢名额,可以看出大家对CF手游吃鸡玩法的期待,王者一出来,CF手游退游的玩家就变多了,要是这次吃鸡能做好,也许就它是翻身的机会。但是不管是任何游戏,都没有长久的生存之道,纵使盛极一时,也难免盛极而衰,只有不断的创新,走玩家路线(以广大玩家为基础,考虑他们的需求),才是真正的长久之道。
二,手游游戏热度排行榜2020
各大网游都会走向手游,人手一部手机,天下手游尽在手中
三,2021年手游热度
手游最近非常火爆,特别是手机棋牌游戏, H5棋牌将是未来的主流,便捷优质的娱乐体验,让更多玩家愿意尝试进行游戏体验,因此能够在短时间内进行玩家裂变,这意味着更多玩家加入。对于棋牌游戏开发商来说,H5棋牌游戏确实是个不错的选择!
没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”————乔布斯
可以预见未来的几年将是H5棋牌的时代。
四,当前热门手游
2017年11月23日上午,腾讯在官方微信、微博平台正式宣布代理“吃鸡”游戏《绝地求生》。从公告的描述中,腾讯已经获得了这款游戏的中国地区代理权,并将协同开发商蓝洞搭建国内服务器,为后者“提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏气氛”。
对于玩家们担心的,早先曾引起轩然大波的“争议内容”,腾讯承诺“会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与 PUBG 公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”
腾讯的官方公布,意味着早先对“吃鸡内容将遭完全封禁”的猜测烟消云散,同时也意味着,早些时候赚尽眼球的“吃鸡手游”,终于可以摆脱遮遮掩掩的尴尬姿态,正式走上台面。
根据 SteamDB 的数据,今年三月登录Steam以来,《绝地求生》累计销量已经突破2200万套。其中中国玩家接近半数,比例居全球第一。而在移动端,腾讯自家的“吃鸡手游”《光荣使命》,则在短时间内聚集了3000万预约用户。
腾讯这款代理自巨人的手游满怀信心,根据腾讯Q3财报的说法,他们“代理的生存类射击游戏《光荣使命》以及《穿越火线》新版本《荒岛特训》手游,有望成为新的收入增长点。”
事实上,在移动平台布局“吃鸡”的中国厂商并非腾讯一家。10月31日,小米公开了他们的吃鸡手游《小米枪战》,游戏在公开前进行的封闭测试中,仅一天发码数就突破了 100 万,预约开启后,预约玩家更在短短一周内突破 700 万——从时间点看,这款游戏是第一款真正意义上可以正常游戏,并具备竞技性的“生存射击类手游”。
《荒野行动》成绩最好时曾登上排行榜头名
与此同时,《小米枪战》也为之后的“吃鸡手游”大战拉开了序幕。前者宣布公测不久,网易匆忙上线了两款此前还仅仅在封测中的“吃鸡手游”,《荒野行动》和《终结者2 审判日》,其中《荒野行动》上线后一度联手《小米枪战》,将《王者荣耀》挤出 iOS 免费榜 TOP 3。
“手游吃鸡热”的诞生背景
探寻“吃鸡手游热”形成背后的原因不难:虽然是一款 PC 游戏,但《绝地求生》在国内掀起的热潮并不完全来自 PC 版本本身——中国游戏圈发达的直播产业某种程度上成为了游戏快速传播的推手。
由于游戏本身具备高度娱乐性,“生存射击”的游戏设计在给予玩家游戏性的同时为观看游戏者提供了优秀的观赏性。当这种观赏性与国内主流的“明星主播”形式结合,就发生化学反应——主播在屏幕另一端或欢喜或沮丧的表演感染了直播观众,并因此为“吃鸡”玩法在国内积累了大量用户和潜在用户。
“吃鸡”走红后,起先仍然在 PC 用户中持续扩张。首先到来的是“换机潮”,对“负优化”著称的《绝地求生大逃杀》来说,“中等配置”显然不能满足游戏高企的硬件要求,财力雄厚的用户在第一时间更换配置,成为了游戏的新用户。
想“畅玩”《绝地求生大逃杀》需要的远不止系统需求这么些
紧接着热潮以极快的速度向移动端用户蔓延——此前因各种原因没能参与到换机潮的潜在玩家大致包含两部分:其中一部分是忠实的直播用户,具备成为大逃杀玩家的主观意愿,但可能因为各种客观存在的原因——可能是财力,也可能其他原因,无法在短期内购买高配置 PC 。这种情况下,移动端无可避免地成为了可选项之一。
另一部分则是移动游戏的原生用户——这是个拥有“中国特色”的玩家群体,因为一些历史原因,这些用户最先接触游戏的概念就在移动平台,对他们来说,手机是最亲切的游戏平台,而一款游戏不具备移动端特性,就已经被他们排除在了选择之外。因此这些人虽然希望“吃鸡”,但是《绝地求生大逃杀》本身无从改变的 PC 属性成了他们没有迅速入场的关键门槛。
《光荣使命》预约数已高达三千四百万
而“吃鸡手游”恰好在移动端具备 PC 原生游戏不具备的优势,比如空间限制,原本大逃杀需要正襟危坐,在 PC 前坐上几个小时,现在只需要打开手机上的一款应用而已,“便捷性”对习惯了“智能手机解决一切问题”的吃鸡手游潜在用户们而言,诱惑是致命的。
从腾讯 3000 万预约的吃鸡手游来看,这些未曾购买 Steam 版本的“水下用户”,已经远超过了 PC 游戏的原生用户,要知道,《绝地求生大逃杀》的国内用户虽然“爆炸”,却也只有 1000 万上下。如果算进其他几家大厂已经推出的产品,用户量恐怕有 5000 万不止——而《王者荣耀》刚刚推出时,3000 万就可以被称作“巨量用户”。
手游先行意味着什么?
这种条件下,手游先行显然是最合适的一步棋,说起来“热点游戏需求”的平台间互相转化其实也是中国市场的传统之一。
《小冰冰传奇》已不复当年之勇
这种模式更早的先驱者和受益者,应该是中国手游行业第一个真正意义上的爆款《刀塔传奇》。《刀塔传奇》在诞生之初到2016年初的很长一段时间里都是中国手游行业后来者的模仿对象。今天的开发者们对刀塔传奇的印象可能更多来自“成熟的数值模型”或者“优秀的运营模式”。但尽管如此也不会有人否认,这款游戏的第一桶金和《DOTA》在中国的火爆息息相关,《刀塔传奇》中大量使用了来自《DOTA》的美术元素,顺利降低了玩家的接受门槛,为此后的畅销榜长期霸榜奠定了基础。
另一个成功例子则是今天已经晋身“国民游戏”的《王者荣耀》,腾讯凭借对自家产品《英雄联盟》的成功改造,使《王者荣耀》突破了 PC 端的空间与时间限制,在某种意义上超越了前者。而《英雄联盟》长期运营MOBA 市场建立优势地位,以及腾讯移动端惊人的用户储量,也意味着《王者荣耀》在运营前期可以尽情吸收 PC 端前辈带来的人口红利。
《英雄联盟》与《王者荣耀》关系密切
对“吃鸡手游”来说,《王者荣耀》也来得更具比较意义。一来“ IP 为王”的时代已经过去,现在的手游市场已经不再是拿到 IP ,换上一套阳奉阴违但“经过验证”的玩法就能获得成功的时代。玩家对品质的更高要求——他们希望在移动端玩到更多游戏性不亚于 PC 端甚至主机端的游戏——这种趋势迫使厂商不得不选择更复杂的开发模式,“高度还原端游体验”再次成为了“蹭IP”最关键的因素,而“吃鸡手游”们的游戏品质,恰好是趋势在今天的集中体现。
再者,同样是一款正在 PC 端攫取大量用户的游戏,两者游戏性的共通,有利于玩家数量的快速成长。这种模式有点像新媒体运营的“互推”概念,作为“大号”的《绝地求生大逃杀》可以为吃鸡手游提供用户,反过来,吃鸡手游成长为“大号”后,反过来也将成为《绝地求生大逃杀》的“用户池”。
这同样也已经被《王者荣耀》充分验证,同样的《英雄联盟》的庞大受众为《王者荣耀》诞生提供了土壤,反过来《王者荣耀》也助推了 MOBA 游戏自身的用户基础,为前辈顺利职业化打好了基础。
下一步会怎样?
吃鸡手游热之下,蕴藏着中国手游市场继《刀塔传奇》《王者荣耀》之后的又一次大变局。这种变化的背景,来自于玩家对游戏玩法不断增长的需求,当巨大的需求终于诞生,未来能够掌握新玩法的厂商,无疑会在未来几年掌握市场走向的关键。
《光荣使命》游戏截图
——这些入场的厂商中,如果腾讯最终获得成功,那么生存射击的全品类布局就会完成,竞争者们面临的会是一个体量和统治力不逊于《英雄联盟》&《王者荣耀》的坚固体系,腾讯在中国市场的寡头化将不可逆转。
《阴阳师》后,网易急需一款“爆款”补档
而网易成功,则能成功找到《阴阳师》的替代品,配合《决战·平安京》在 MOBA 领域发力,网易在手游市场也可以和腾讯分庭抗礼。对其他竞争者来说,这一样是千载难逢的机会,风口已经到来,面对日趋两极化的市场,一个优秀的“爆款”必定会提供足以在腾讯、网易两家压迫下逆势而上的可能性。
最重要的则是,无论谁笑到最后,当《刀塔传奇》红利消耗殆尽,《王者荣耀》用户增长进入平台期的这一刻,手游的第三个爆款时代,已经无可逆转地到来了。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的现在手游热度排名如何,未来的发展方向是什么?(2021手游热度排行榜前十名)详细介绍,大家可以参考一下。