一,为什么《英雄联盟》不像《王者荣耀》出镜像地图?镜像地图的优缺点又有哪些?
题主错了,《英雄联盟》与《王者荣耀》的地图均为中心对称型。
就是以河道为中心,将半个地图旋转180度,能够和另半个地图完全重合(除主宰与暴君),这样就会出现这样的现象:无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方。而在对手的视角里,我们在上方,他们在下方。我们的下路对应着他们的上路,我们的上路对着他们的下路。
而在《王者荣耀》默认的分路中(射辅双下),上单的生存环境越来越恶劣,游戏体验感极差,也就滋生了这样一个问题,为何《王者荣耀》不能做成《英雄联盟》那样的镜像地图呢?
《英雄联盟》只不过是在地图的成像上更巧妙一些,分出了红蓝双方,在上方的就是在上方,出生在上方,小地图里也在上方,即使是在对手的视角中,依旧在上方,但将地图旋转180度后,却不能重叠。
归根结底在于地图的细节上的不对称,为什么两方的射手更愿意呆在下路?
因为下路的两座防御塔之间的间隙明显要宽于上路,施展空间更大,不管是发育还是打架,都有更多操作的余地。并且方便中路来支援(不走河道的情况下),及时与打野联动控住小龙。
最后是《王者荣耀》为何不出《英雄联盟》这样的地图,归根结底是手游与端游的区别,《王者荣耀》的操纵杆都在下方,如果地图如《英雄联盟》一样,那么当你出生在上方时,不管是前进还是对线,手指都会非常碍事,只有目前的这种地图才适合手游的操作环境。
文|夜来
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