一,如何评价塞尔达旷野之息使用的Havok物理引擎?
如何评价塞尔达旷野之息的Havok物理引擎?
题主这个问题还真问到我了——还从没想过怎么评价啊。
因为不想太主观的评价,于是先做了下功课。
Havok引擎(Hvok Game Dynamics SDK)是Intel公司于2000年推出的一个游戏动力开发工具。
Havok引擎包含Physics、FX、Behavior、Cloth、刚体破坏、AI等引擎。
人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。
Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。
没看懂?嗯,我也没看懂,于是继续研究了下,说人话就是,这个引擎,被将近300款游戏使用,主要包含以下牛逼功能。
1、Physics物理引擎主要应用在实时碰撞计算、动力学约束求解、车辆综合解决方案等。
也就是让海拉鲁大陆上物体之间碰撞的更自然,重力效果更逼真,乘骑体验更顺畅,诸如此类的。
2、FX针对爆炸效果等大计算量的物理模拟。
骚年,你掉在地上的是这个方形炸弹,还是这个原型炸弹,还是这桶用爆炸箭一射就爆的炸药桶呢?
嘭!
3、Havok动作引擎这个解释就有点费事了:
高效动画压缩和解压;运动混合;根据速度、方向和重量提供动作控制; 动作缓和曲线支持等。
不过如果没有这个东东,游戏里的酷炫摩托车车轮不会转动,塞尔达(林克:劳资叫林克……)两腿不会迈开走路,也不会拉弓射箭或者蹲、站、跳等动作。据说很多好莱坞电影大片也是使用这个动作引擎。
4、Behavior即行为引擎。
有这个玩意,游戏里的各种NPC就可以学会新的行为、动作甚至战术。比如正常NPC会转身面向你,和你打招呼之类。而怪物则不仅会攻击你,还会自己捡起武器盾牌,包括可以看到那个肥巨人(叫啥名字忘了……)原来竟然是会游泳的……
5、Cloth布料模拟引擎。
不仅能模拟布匹的物理特性,还能模拟一切柔性物体:衣服,裙子,斗篷,外套、头发、尾巴、旗帜、横幅、窗帘、植物等等等等等等。
(怪不得女林克的衣服这么好看……=。=)
6、刚体破坏这个就屌了。
使用这个引擎功能,可完全毁坏游戏内的所有物体(载具、建筑、桥梁、树木.....)和部分地形,带来前所未有的高精度破坏。
不过塞尔达中感觉并没有榨干这部分的机能,好像也就箱子、树木这些物件可以破坏的样子吧?更别说炸房子了。
不过说不定下一代荒野之息2可以呢~~~~
7、AI人工智能引擎。
据说用这个引擎,开发者可以更容易的设计出更出色、聪明的游戏角色。
这个貌似也没有将性能压榨的很彻底。
要说为什么,那当然是游戏里的怪,行为模式还是能分析的比较清楚的嘛……
我还尝试看了下,貌似荒野之息的天气系统不包括在这个物理引擎的支持里面,那么估计应该是其他物理系统实现的了吧。
但是光看这个引擎的机能,对比游戏中的实现,已经很惊叹了!
要是还要问我评价,我就只能说,不要问,问就是不敢说话……
(我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家。最后,还是括弧笑吧~~~~)
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的如何评价塞尔达旷野之息使用的Havok物理引擎?(塞尔达传说物理引擎)详细介绍,大家可以参考一下。