腾讯每日游戏收入3.5亿元,如今游戏已经占据了我们生活的一部分,你怎么看?

梦梦 154

腾讯每日游戏收入3.5亿元,如今游戏已经占据了我们生活的一部分,你怎么看?

一,腾讯每日游戏收入3.5亿元,如今游戏已经占据了我们生活的一部分,你怎么看?

腾讯游戏一天收入一个亿。害了多少没有自制能力不强的孩子们。中国的九零后八零后等零零后的孩子们为了游戏当吴了多少少年时的学习时间和青春年花,深至伤害家人。社会的发展,成就了不少人,也伤害了不少无故的家庭。可喜又可悲。

吃饭睡觉打豆豆,已经是生活的常态,存在即合理。

腾讯每日游戏收入3.5亿元,其实这个也非常正常。毕竟腾讯拥有微信和qq两大流量入口,基本上所有的游戏都是用微信和qq登录居多,毕竟自己的朋友都在这两个入口登录玩游戏,要想同步游玩那肯定是没办法的,只能说腾讯最初积累了数亿的qq用户是正确的,也为其打下了最结实的基础,引流到微信再同步游戏登录,赚取钱财无数!

而腾讯游戏也是国内游戏商一哥,基本上一大半端游手游都出自腾讯游戏之手或者由其代理!

目前是手游时代,此前单单王者荣耀一款游戏年营收都数百亿,何况所有的游戏营收加在一起!

目前的游戏用户何止千万,每款游戏搞个活动就可捞金一波,像qq飞车手游这类此前热度火爆的游戏,每次推出一款新A级赛车就可让玩家氪金数百上千元。所以说,游戏已成为了我们大多数人日常生活中的消遣娱乐方式,哪个游戏商拥有大量流量用户就可捞金无数!

游戏的广泛性使得现在更多的人只要拥有一部手机,一台电脑,就能玩。从小我们也知道,有些孩子嗜网瘾如命,从小父母就管教的很严,还有“杨永信事件”。

可以发现大部分玩游戏的都是年轻人,但是也不代表年纪大的就不喜欢玩。只是可能想比之下没有那么热衷而已。年纪大的喜欢玩娱乐性游戏,年纪轻的喜欢玩刺激性游戏。总之大部分人还是喜欢玩游戏的,我们的生活也很大一部分被游戏所充斥着。究竟其还是游戏带给我们的乐趣。

其实关于腾讯的游戏帝国,在国内的地位确实很难撼动,MHT能赚这么多,是他的本事,能够很好的抓住游戏者的心理。所以我们只希望,以后国家在规范网络法律这一块,能够从国情出发,毕竟游戏也是一把双刃剑,它能消磨打发我们的时间,也能让许多人深陷其中,不做正事!


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