一,国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?
就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。
画风《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。
游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。
游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。
另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。
《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。
缺点说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。
除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。
当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。
好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。
二,战争艺术赤潮是什么类型的游戏
不请自来,我是8U游戏盒。
《战争艺术:赤潮》,主打国际化的自走棋玩法,能让你体验到与国际高手对弈的乐趣。这款游戏是“游戏科学Game Science”研发、英雄互娱全球发行的东方魔幻战争游戏,玩法上融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀的“吃鸡”等多类游戏规则,十分有趣。
据说本次版本中“赤潮自走棋”共向玩家开放了9类职业,13类种族的棋子共玩家挑选使用。玩家需要巧妙地选择种族与职业,产生羁绊属性,并配合不同棋子的必杀技及各式特殊装备。
通过画面,可以看到这款游戏的技能特效了:
十分酷炫有没有,许多兵种的技能特效都进行了重新设计,因此“赤潮自走棋”在技能特效表现上更胜于前,值得期待。
亲自体验
笔者刚才也体验了一把,就目前的自走棋玩法来说,《赤潮自走棋》无疑是画面最精美,技能最酷炫的自走棋,不过对于新手来说并不友好。
1、刚进入游戏,名字都是随便取的,玩了一把之后才找到自己的名字,这才改了名字(怂了一张改名卡)。
2、匹配到的队友,都有国籍的,如果遇到一个老外,那肯定是十分好玩的,不过这一把笔者碰到的都是国内玩家。
3、进入之前,会让你选择难度,新手、老手等等,一般都会跳过新手阶段,毕竟教程太麻烦了。
4、画面比较新,刚进来的伙伴很容易懵,旗篓、更换、出手、装备合成、人物合成感觉比较麻烦,准备的时间也比较短,所以有些紧。
5、种族太多、羁绊也没有搞清楚,糊里糊涂就吃鸡了,原因只是因为弄了9个二星旗子……看来还需要研究研究。
6、熊猫没什么用,记得不要选。
目前就这些,笔者玩过梦塔防自走棋、豪侠战旗等,所以会觉得这款游戏还是可玩性很高的,画面真的棒,如果操作可以优化下,就会更完美了。
我是8U游戏盒,盒子还有很多好玩的手游,喜欢可搜索试玩。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?(战争艺术赤潮经典模式怎么玩)详细介绍,大家可以参考一下。