《火影忍者》手游里有哪些技能设计独特的忍者?你为什么会这么认为?

梦梦 224

《火影忍者》手游里有哪些技能设计独特的忍者?你为什么会这么认为?

一,《火影忍者》手游里有哪些技能设计独特的忍者?你为什么会这么认为?

看到这个问题,我第一个想到的忍者竟然是畜生道小姐姐,因为她的一技能完全没有攻击效果,只是用来切换二技能的三个不同形态,这应该也是目前游戏内唯一一个这样设计的忍者了,如果说设计独特的忍者,畜生道应该是其中一个。

第二个想到的就是仙鸣,大家都知道他的奥义是先开仙人模式,然后再次点击才会释放真正的奥义,在仙鸣的仙人模式下,魔方也有一个小的设定,那就是“感知”效果,就算敌人不在你的视线内,也有箭头显示他在的大概方位,可以看下图最右侧的箭头,就是显示敌人站的位置。

团藏的奥义同样是有两个效果,第一次使用会开启伊邪纳岐,在这个状态下如果被打死是会残血复活,如果带个查克拉,可能会在一句对决中复活多次的情况,这也是还原了动漫里的设定,也是目前游戏内唯一一个可以复活的忍者。

照美冥的绿条机制也算是一个比较独特的设定,而且还可以当做替身使用,万一你空大了,只要你的绿条是满的就不用担心,这也是照美冥的优势之一。

另外,三船的替身机制也是属于设计独特的一个,但是现在削弱后稍微有些瑕疵,而这个设定也是目前游戏内唯一一个具备替身反打的人物,也希望魔方在未来的忍者机制上开发出新的特性,让玩家也能够体验到更多的新鲜感。

鹰佐吧 如果技能分开 可以算是4个技能 除大招外 而且组合技又不能替身


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