像鬼泣5这种必爆大作肯定能赚钱为何不2年开发一个新的?而要等7,8年?

梦梦 237

像鬼泣5这种必爆大作肯定能赚钱为何不2年开发一个新的?而要等7,8年?

一,像鬼泣5这种必爆大作肯定能赚钱为何不2年开发一个新的?而要等7,8年?

这和刺客信条极品飞车那种年货不同,鬼泣五可以算得上业界标杆,开发周期自然长。其次是技术进步需要时间,如果鬼泣5和鬼泣4看起来差不多,会有这么多好评吗。

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。

再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!

一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

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首先我们一起来了解一下鬼泣5。

鬼泣5是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,故事内容发生在4代之后的几年,故事发生在月一个叫红墓之城的城市,恶魔之树入侵了那里,三位孤独的恶魔猎人成为人类的最后希望。

那么《鬼泣5》也是在2019年3月8日正式发售,此次发售也是PC,PS4和XBOX ONE平台同时发售,亚洲版本的也是在同一时间发售。

鬼泣5的故事内容延续了《鬼泣4》的故事线路,故事内容的层次感以及丰富度,都需要极大的时间供创作公司来抒写。

第二、《鬼泣5》的游戏画质及流畅感

《鬼泣5》游戏对电脑的配置是存在一定的要求的,不少的玩家虽然配置满足,但进入游戏后,游戏画质会出现稍许卡顿,那么,这就是因为《鬼泣5》在默认画质中,设置为最高限画质,通过分辨率的不同,也会导致画面的不清晰或者卡顿,这就需要我们玩家根据自身的屏幕来调整分辨率,从而顺应画面质量及顺畅度。

第三、《鬼泣5》的战斗体验感

角色扮演的游戏,大部分都是为了追求战斗体验或者是真实感,而《鬼泣5》的战斗体验感则是迄今为止最为出众的,并且剧情方面也很好的平衡了三为主角之间的戏份,以一种诱人的节奏讲述着这个神秘的故事。

第四、主角技能连招的设定

三为主角之间的连招设定也是导致更新缓慢的一方面因素,因为每个角色的不同,连招固然也是不太相同,这就导致了设计师需要大量的采集相关的数据,来认真技能的搭配合理度和按键合理度。

第五、优秀作品的创作和咀嚼区

优秀的作品往往需要一个团队甚至一个公司的全体人员来协同完成,每一个细节的处理都会让游戏的走向发生改变,同样,当一款系列游戏的前作广受好评时,后续作品的完整性及可玩性就更为重要。而当一款游戏成功开发出来发售后,玩家拿到手中疯狂揣摩时,制作团队则需要观察并了解这款游戏在玩家手中的样子及玩家对于这款游戏的满意度,而玩家则更需要一定的时间去把这款游戏玩明白玩透彻。这就不免会出现更新时间延长,而有一些游戏注重“割韭菜”式的创作,前作的成功并没有激励后续作品的完美,而是无脑的快速推出新作,对于不明真相的玩家则成了“韭菜”一般,任人宰割,最终而烂尾一般。

鬼泣4也就300w销量,卡普空旗下怪猎和生化每作350w+甚至上千万,你说为什么

如果鬼泣5销量还是上不去的话鬼泣6真的可能是有生之年了emmm


好的游戏作品是需要时间去打磨的,卡普空也不希望鬼泣成为一个年货,两年时间太短了,也就国产页游做得出来这种捞一票就跑路的事


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