一,我的世界怎么用指令让方块下坠?
谢邀!
大家好,今天继续来回答一下问题,这篇问答主要解答“我的世界怎么使用指令让方块下坠”。
如果在不使用任何作弊指令的情况下,我的世界中可以下坠的方块很少,下坠方块如果下方是空气,就会下落,直至下方不是空气为止。相信很多人都看过ICE的视频,ICE大佬的很多视频都使用了这种下坠方块的效果,但是想要实现这个效果也是很简单的,最麻烦的情况也只不过是算坐标而已。
我在之前的一些文章中提到过,下坠方块属于一种实体,想要实现用指令让方块下坠,那自然不能用/fill这一类的填充指令,而是/summon召唤指令。下坠方块的ID是falling_block,/summon指令的具体语法我不多赘述,重点讲后面的NBT标签部分。
这篇回答要讲到4个NBT标签,第一个是Block标签,这个标签用于指定方块ID,例如我想使其下坠的方块是泥土,泥土的ID是dirt,完整指令就是/summon falling_block ~ ~10 ~ {Block:"dirt"},执行成功后会在上方10格的位置生成一个下坠的草方块。
但是下坠速度过快,一瞬间就下坠消失了,所以需要用到第二个标签,Time标签,可以指定下坠的速度。在MC中的时间与现实时间的进率是20,/summon falling_block ~ ~10 ~ {Block:"dirt",Time:100},这样一条指令可以召唤一个下坠速度为5秒的泥土方块。要注意的是,下坠方块的下坠时间超过30秒就会消失。
第三个NBT标签是Motion,这个标签可以控制方块下坠后移动,只使用了Block,方块下坠后是垂直在命令块上方的,用了Motion可以使方块发生偏移,格式是Motion:[X,Y,Z],但是要注意,这个标签所填写的三个坐标要是浮点数,即小数(0可以直接写0而不是0.0),其它像1.0、2.0等。
最后一个标签是NoGravity,如果不使用这个标签,召唤的实体就会受到游戏中空气重力的影响,不得不说,MC有几点还是非常科学的。这个标签有两个值,要么填写0(否),要么填写1(是)。
那么这篇教程就到这里,我们下期再见,拜拜!
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总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的我的世界怎么用指令让方块下坠?(我的世界让方块下落指令)详细介绍,大家可以参考一下。