一,塞尔达荒野之息的成功,是否表明日系游戏依旧很有成功潜力?
塞尔达荒野之息的成功,就表明日系游戏依旧很有成功潜力吗?
我觉得话不能直接这么讲。
怎么说呢。
首先,塞尔达虽然成功,但不能就代表整个日系游戏。我们是得承认塞尔达“天下第一”确实是非常成功,但这并不能代表日系所有游戏都是他这个样子。
像割草机三国无双。
像恐怖游戏生化危机系列、零系列。
像各种养成类游戏系列。(我不是说XX级生这些不要想歪了啊喂)
都是日系游戏非常成功的案例。
所以日系游戏本身就有着非常优秀的制作历史,这也是为什么腾讯鼓足了劲儿也要和任天堂合作,其实也是为了想学到怎么做优秀游戏的经验啊。
所以说,塞尔达不能代表整个日系游戏整体,是日系游戏本身就有不错的质量底气,因此也不存在“依旧”有成功潜力一说。
另外,塞尔达荒野之息的成功,我认为是开放系沙盒游戏的成功,更是“好好做好游戏”的成功。从侠盗猎车手开始,沙盒性质的自有开放游戏世界,就已经开始露出符合现在年轻玩家癖好的特性。
比起传统游戏单一攻略的方式,现代玩家明显更喜欢个性化的游戏方式:同样的游戏,一万个玩家有一万种游戏方案。
——这也是现在头条系这些APP“千人千面”的成功精髓,现在的用户,早就习惯于个性,要和别人一样?NONONO!
因此,开放,自由,一个游戏被N类玩家玩出花儿来,是再好不过的成功案例了。
当然,最重要的,就是数年磨一剑的匠人精神,对国内普遍的圈钱网游手游的浮躁气息的啪啪打脸,这才是成功不可或缺的因素啊。
所以,好好做好游戏,很重要!
(当然,如果有人认为割一波韭菜就走人,捞快钱消磨市场用户的耐性也叫成功的话,就当我什么都没说吧……)
(最后依然括弧笑~~~)
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的塞尔达荒野之息的成功,是否表明日系游戏依旧很有成功潜力?(塞尔达传说荒野之息有那么好玩吗)详细介绍,大家可以参考一下。