TRPG如何才能更好地在中国发展?(我国怎样才能更好地发展)

梦梦 333

TRPG如何才能更好地在中国发展?

一,TRPG如何才能更好地在中国发展?

考虑我国国民现状,我们大多都喜欢玩些短暂的低成本但能获得较高乐趣的桌游(因为玩乐时间少,甚至还有人被车卡劝退…)

但是在我眼里这些都不如(无贬低,个人认为)我到费伦大陆冒一次显来得刺激,亦不如在面对邪神的威胁之下逃生来得爽。其他规则之下的冒险新鲜感就更不用说。

如何在省事与快乐的冒Kou险Hu之中找到平衡点呢???

另一方面一套实体的游戏成本太高也足以劝退一大票玩家,我们可以用电脑打开PDF或其他类型文件来代替,用平面化的卡片代替立体的任务模型,用骰娘…骰子机器人代替实质骰子,但如果这样,开发商如何赚钱?

最后,宣传手段除了拍实况跑团(Force Gray…战栗餐厅之类)和电影(Gamer系列…)外有没有可能举办TRPG的竞技性比赛???

二,我国怎样才能更好的发展呢

TRPG在中国的发展其实已经有了不少的年头,说一句题外话,其实斗地主,也不严格的算是TRPG的一种,毕竟俩农民一地主呗。也就是说从上可以看出,TRPG在中国早就已经发展开了,毕竟在当下这个时代不会斗地主,没玩过三国杀等游戏的小伙伴较少,而且最起码没吃过猪肉,总会见过猪跑。

那么可以看出TRPG在中国的影响力是不必担心的,但是如何能在中国发展更好却成为了众多TRPG爱好者的问题之一?

1.创新 其实中国TRPG的早期巅峰,是可以把三国杀列入其中的,筱奇记得当时每个小伙伴手中都有一套三国杀标准版,其影响力很大,但为什么后面的卡牌越来越落伍了呢? 我们可以这样想,三国杀之后出现了各类以“杀人”为代表的游戏,(不包括杀人游戏和狼人杀)这类杀人游戏通常玩法相似,没有过的的创新,基本相当于改变的三国杀卡片的名字,却没改变其玩法,所以销量也每况愈下。

2.模仿 前面说了创新,其实TRPG的创新有时来源于灵感,但更多的是借鉴,很多TRPG借鉴的方向不对,导致其游戏上手度难,并且容出现可玩性低迷的情况,偶尔的对于互联网产品的借鉴其实是可取的,但不应该一味的借鉴,应该把借鉴和创新相结合,做出更让人眼前一亮的产品。

3CRPG的竞争 现在这个互联网时代,人们在快节奏的压力下,很少有人会再像孩童时代一样坐在一起去玩了,所以在面对CRPG的竞争,的确略显乏力,但是可以改变其想法,将发展的目标放在未进入社会的有过多空闲时间的学生上,可能会更能有发展前途。



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