一,手机怎么优化游戏帧数?
今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:
哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~
果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。
在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。
即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前
当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。
说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。
如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。
Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍
正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。
从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。
使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!
这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!
新技术这么好,那有人用么?
那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。
作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:
首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。
其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。
最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!
二,手机怎么优化游戏帧数设置
怎样让手机的CPU运行更加快,玩游戏更流畅?
大家知道,一款手机的核心是CPU,它也叫中央处理器(CPU,Central Processing Unit),是一块超大规模的集成电路,是一台计算机或者手机的运算核心和控制核心,它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据 。 可以说一台手机的性能好不好就看CPU了,而CPU则还要负责图形处理,3D模型的构建,我们玩游戏的效果就是由它来决定,但是呢CPU也承担了一些简单的2D画面处理工作,这就使得我们的CPU不能集中工作,很多东西CPU就忙不过来了,自然而然手机玩游戏起来就会容易出现卡顿现象 。 所以,为了让CPU全部发挥功效,把和图形相关的工作交给GPU完成,减轻CPU的负担,下面就跟大家讲讲怎样让手机的CPU运行更加快,玩游戏更流畅吧!!! ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
方法/步骤
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首先,我们设置开启好“开发者模式 ”,不会开启“开发者模式 ”的小伙伴可以点击打开下面的链接学习 。
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接着,我们在手机桌面,点击“设置 ”按钮,打开手机设置首页 。

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然后,我们向下滑动,找到“更多设置 ”按钮,点击打开更多设置 。

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接着,在更多设置页面向下滑动,找到“ 开发者选项 ”按钮,点击打开开发者选项 。

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打开“开发者选项 ”按钮之后,我们就会来到开发者模式下的设置页面,在这个页面下,我们可以设置许多特殊的设置 。

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接着,我们在开发者设置页面向下滑动,找到“强制进行GPU渲染 ”按钮,点击打开它 。

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设置好之后,我们的手机就会强制GPU进行2D绘图,不用CPU也去绘图了,这样CPU的运行就更加快了,我们平时使用APP或者玩游戏时就会更流畅了 。

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设置好之后,我们把手机关机重启一下,我们就会发现我们使用起来更加流畅,快速了 。

三,手机怎么优化游戏帧数高
开极限
四,手机如何优化游戏
大家好,我是南兮,很高兴来回答这个问题
面对不同的手机,玩游戏也会有不同的体验,玩游戏最让玩家注意的也就是帧数了。下面我给大家讲一讲关于画面帧数提高的一些方法:
1、网络问题:连接移动网络有会有FPS太低的问题,建议玩游戏的时候选择wifi链接,或者用4G,到信号强度比较好的地方。
2、电量情况:一般智能些的手机在电量偏低的情况下就会主动降低运行功效,以延长手机使用时间。电量过低的时候,基本就无法继续了。
3、画面质量:高质量的画面设置虽然带来了更好的游戏体验,同样也给机器带来了相应的配置要求。通过游戏设置降低画质
其他:
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
只有提高电脑的显卡、手机的内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
五,怎么优化手机游戏性能
怎么提高手机打游戏的帧数。这里有几个建议
1就是在设置界面,降低画质,打开流畅模式,打开多线程,打开高帧率模式。
2呢是最简单的。那就是换一台目前市面上最高配的手机。因为在目前市面上配置最高的旗舰机上肯定是不会有掉帧的情况



总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的手机怎么优化游戏帧数?(手机怎么优化游戏帧数显示)详细介绍,大家可以参考一下。