一,你认为受到手游冲击的端游,其出路在什么地方?
我们以2017、2018全年以及2019年1月端游和手游收入排行榜(分买断制与免费)以及暴雪嘉年华事件为例分析下。
游戏收入排行榜根据Superdata等机构公布的数据显示,近几年手游市场以《王者荣耀》、《宝可梦》为首的游戏逐渐分流了端游的玩家。到2019初手游过亿美元的收入已经一度超越了大批的端游。这也让高投入、高宣传、高质量的3A端游陷入了窘境。花费了大量的人力、财力最后利润反而比不上小成本制作的手游。这也难怪很多端游大厂转向手游市场。
暴雪嘉年华事件暴雪是业界的大厂,玩家之间也流传着一句口号:“暴雪出品,必属精品”作为曾经端游的领头羊,暴雪一直在输送优秀的大作,直到近几年的《守望先锋》、《风暴英雄》暴雪开始逐渐疲软。新的ip创作停滞不前,玩家翘首期盼的《暗黑3》去年的暴雪嘉年华上也了无音讯。更让玩家失望的是,作为嘉年华压轴之作的ip居然是一款与网易联手开发的手游《暗黑破坏神:不朽》!暴雪这一谜之操作彻底击碎了翘首等待多年玩家的心,发布会后短短几天便遭到了玩家与媒体的口诛笔伐。暴雪社区论坛也遭到攻陷:为何不出新游?暗黑3哪去了,还没开始做吗......”紧接着暴雪股价开始下跌,19年初裁员800人以开源节流,轰动业界!暴雪真的江郎才尽吗?依我看未必!
这里我们看下暴雪的做法:裁员800多人虽然在业界引起巨大争议,但是仔细看看暴雪也是为了更好的开发,为将来端游新作做准备。根据暴雪的裁员信息显示:此次波及到的部门有运营、客服、人力资源、出版、财务与商业部,而旗下的游戏开发部门并未有任何调动。暴雪想缩减不必要的开支,同时保证游戏开发的质量才做出了上述举动。
综上:我觉得端游要想继续发展下去
第一--保证质量更进一层,毕竟手游的画质与操控玩法远不及端游的。
第二--与手游齐头并进,有些游戏除了pc版本,其实也可以出手游拓展下市场,比如LOL和王者荣耀,绝地求生和刺激战场的关系。
第三--创造新ip而非发行年货。收入排行榜上的端游依靠的全是氪金系统赚钱,但是一款游戏总有停运的那一天,氪金非长久之计。像动视暴雪、EA、育碧这些年鲜有新作发售,如果这些大厂能坚持开发《圣歌》、《超越善恶2》这样的新作,而不是抱着《COD》、《战地》、《孤岛惊魂》这些年货不放。我相信端游在下个游戏世代到来时一定能百花齐放!
希望可以解答你的疑惑。
二,手游时代,端游逆袭
高素质,高画质,更棒的游戏体验目前你只能选择端游,举个栗子,这几年的年度最佳游戏还是端游游戏,16年的OW,17的塞尔达,18年的战神4,没一个是手游,就不说这几年了,年度游戏就没有几个手游能上榜,手机上高分高素质游戏很少,满分神作可以说几乎没有,隔壁ns在性能上连旗舰机都怼不过却照样能拿出塞尔达,马里奥等高素质游戏出来,何况还有今年的新宝可梦。
三,手游玩家玩端游
手游端游一起联动,比如英魂之刃,而作为人气很高的英雄联盟完全可以出一个同名手游,而且帐号道具通用
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的你认为受到手游冲击的端游,其出路在什么地方?(手游相对于端游的优点)详细介绍,大家可以参考一下。