一,腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言"中国妖怪还丢球,干脆丢人",你怎么看?
对于喜欢这款游戏的玩家来说,这些吐槽真不会太在意,大家都知道这款游戏大体的思路就是任天堂的《精灵宝可梦Go》,当初这款游戏在外服上架后引起了一阵狂潮,很可惜这款游戏一直没有登录国服,很可能就是因为基于地图方面的内容有些问题,既然这样的话,腾讯出了一个类似的游戏也恰好填补了这个空缺。
中国妖怪丢球,为啥不行?因为有了《精灵宝可梦Go》的先例,你看到了任何相似的元素都会觉得是在抄袭,所以这个丢球捉妖灵的设定肯定也不会免俗,但是对于能够在国内体验到类似的游戏,玩家们还真不会太在意这些地方,只要游戏体验性足够好,抄袭不抄袭的无所谓吧?而且,就算是抄袭,这也不是玩家担心的地方。
但是,这款游戏虽然在上线后也迅速窜到了各大手游排行榜第一,但是游戏还是存在了一些诟病,这游戏真的是太肝了,有些妖灵的觉醒以及升级都是需要相应的符印,有些甚至需要抓一两百只才能够觉醒,有时候你神行的灵力用完了,还需要外出各种找妖灵,有些玩家甚至是走了几十公里去抓,可见其肝度有多高,只不过这也让很多人走出了家门,不在是一个宅男或者宅女,这样看也是一种好事?
这游戏虽然现在热度很高,但就看腾讯后续的运营策略了,如果按照现在的情况下去应该不会持续太久。
谢邀!!
宝可梦是一代人的情怀,但是这种情怀不应该被随意的消遣,比如就像《一起来捉妖》这个游戏,明明中国我那么多的捉妖器,为什么要用捉妖球这样一个让人会反感的设定?蹭IP?
不过,腾讯本身的平台也大,人流基数大,即使咱们在对他的这个做法表示不满,一样不会影响腾讯的,毕竟还有很多没看过没玩过宝可梦的用户。。。
国内玩不了pokemongo 只能用科技玩 我也没办法啊
1.确实有很多地方过于相似,特别是你捉妖,人家用精灵球,你也用捉妖球。
2.中国明明有那么多妖怪奇兽不用,里面都是些什么
3.丢球操作和宝可梦go一样无力吐槽
4.那个区块链的猫更是无力吐槽
5.但是腾讯就是流量大人多玩
哈哈,我看你个头啊。
自从【一起来捉妖】跌到了4分以下就没怎么再关注了,今天又看了一下,评分又跌到了3.6分了。
当初【一起来捉妖】上线的时候,我们预言了这款手游很快就会凉凉,当初还有读者坐等打脸,
不过目前看起来已经没有悬念了。
说实话,能预测一款手游凉凉并不是什么本领,因为市面上的手游90%都是在一两个月后要凉凉的,能发现好游戏才是厉害。
不过【一起来捉妖】谈不上失败,至少它成功带领了一阵热潮,并且在技术上让腾讯处于了一个国内领先的地位。
游戏凉下来的原因主要是前期没有世界观支撑,导致游戏很快进入了一个拼数值的恶性循环阶段,玩家玩起来很肝。
进而导致了工作室趁机而入,加速了游戏寿命的消耗,游戏内容本身就不多,所以后期普通玩家基本上都玩不动了。
但是个人觉得,游戏类型目前国内是腾讯独一家,这就是最大的优势,对于玩法和工作室的问题,其实都不是无法解决的问题。
只要腾讯能吸取这一波的经验,然后重新开发一款类似的手游,还是有机会再续辉煌的。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言中国妖怪还丢球,干脆丢人,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。