一,王者荣耀后时代,吃鸡手游群雄逐鹿,下一个手游风口在哪?
王者荣耀是2015年底开始上线的,真正爆发是在2017年初,借助微信和QQ的社交影响力,背靠腾讯这颗大树,王者荣耀牢牢占据着MOBA手游第一的位置。哪怕是不怎么玩游戏的人,都听说过《王者荣耀》的大名。而部分年轻人,更是为了有话题,而去下载和体验王者荣耀。
事实上,王者荣耀依旧是一款年轻的游戏,从出现到爆发才经历了两年多的时间,相比过去一款游戏的黄金时间是五到八年,王者荣耀其实还远远没到“后时代”。
那么为何这段时间,会有人说王者荣耀没落了呢?
这就说到《绝地求生》这款游戏了,由绝地求生引领的吃鸡潮流从2017年下半年开始,席卷全球,而中国是游戏大国,风一吹过点燃了整片森林。
一开始,《绝地求生》只是小范围的在游戏主播的直播间上演,但是同样,2017年是游戏直播的爆发期,《绝地求生》刚好碰上了这个时间段。又因为写实的游戏风格,个人英雄主义突出,《绝地求生》成为一匹黑马,在中国大受欢迎。
同时,国内的诸多游戏厂商开始嗅到了爆款的味道,于是,一时之间,各类射击游戏相继开发出来,而国内的游戏厂商为了符合国情,率先开发的不是端游,而是手游,因为手游更符合中国的国情,于是,吃鸡手游这个词开始频繁出现。
现在一回想,其实吃鸡手游从出现到崛起,还不到半年的时间,真正的爆发期还没到。
下一个手游的风口在哪里?谁也说不清。
一款游戏想要火爆,必须符合天时地利人和。现在吃鸡游戏和MOBA游戏都很火,游戏厂商也试着把两款游戏融合,推出更多的新游戏,但是到底能不能火,还需要看时机。
游戏的品质是基础,但是在这个浮躁的时代,营销和策划更重要!对于咱们普通玩家,有游戏玩就成,跟着市场走,啥好玩就玩啥。
我是@小兵秦启,一名游戏领域的老玩家,感谢大家的关注。
谢邀!首先,大家应该关注到一件事,那就是手游的火爆大都是端游火爆的延伸或者动漫、影视作品人气的招摇。近两年来手游蓬勃兴起,涌现出了一大批优秀的作品。
- 比如《我叫mt》系列,借助了热播动漫《我叫mt》的热度,但其根源是暴雪著名的游戏《魔兽》系列。
同样成功的还有同类产品《刀塔传奇》
- 再比如《王者荣耀》,是蹭了拳头公司著名端游《英雄联盟》(lol)的热度。
- 还有吃鸡系列手游,比如《荒野求生》等,是搭乘了《绝地求生:大逃杀》端游的火爆列车。
通过对比,我们发现,这些火爆的手游大都集中在竞技游戏里,借助端游的兴盛开发同类产品(或者直接移植),有些游戏则是乘着热播影视开发出背景游戏。
国内手游发展如此快速,足以说明我们在手游的制作能力上已经完全超越了众多其他生产者,只要有利润可图,只要有基本的可参考对象,我就可以在最短的时间里开发高品质手游并快速投入市场!不得不说,中国在这里开发的能力不行,但是“看一眼就怀孕”能力绝对无出其右!(毕竟劳心开发要承担失败风险,而跟风逐鹿则安全的多)
基于以上,下一个游戏风口在哪里,我们看端游的火爆方向就知道了,而且要看国外著名游戏公司会开发怎样的新市玩法,中国市场就会蜂蛹制作。种类的话,绝大部分会是竞技类(不排除休闲类黑马,如《旅行青蛙》等)。
我现在29虚岁,02年接触网络,16年的网龄,也可以说是中国互联网游戏时代的开端经历 体验者,我玩过的互联网游戏,我也数不清楚,最早最喜欢的传奇世界,以盗号而告终,不过这里我想说一点,泡泡糖和跑跑卡丁车,不能算是同一时代的,泡泡糖更早,而且出来以后有比较长的时间里跑跑卡丁车没有出现,另外真正开启女性游戏开端的应该不能少了盛大的冒险岛,以及梦幻国度,后者创造了女性比例超过男性玩家历史,梦幻西游,跑跑卡丁车也确实是女性比较喜欢的游戏。至于未来游戏的风口,我觉得除去魔兽世界恢宏的制作,完美的剧情,社会体系,金融体系,小儿紧凑映衬小型社会的游戏确实是受大家喜欢的,对于端游我有个人见解,我的见解是国内游戏制作,绝大部分无疑都是粗略的,真正的做好一款游戏,不仅要有精良的美工程序制作水平,还需要至少一个心里咨询师,以及一个社会研究专家,还有对社会金融研究的人员,如此才能形成正常的生态环境,之所以我觉得粗略因为这些游戏开发的确实很少真正考虑这方面的生态平衡,所以游戏后期就奔溃了。我确实看不起挺多端游开发公司,另外我觉得绝大部分游戏火爆起来还是有一定运气成分,还有宣传大过制作的。现在国内市场中,目前竞技游戏还是占据主流的,而近期出名的蛙儿子有所打破格局,由此来看市场并不完全都以竞技为格局,我觉得手机游戏,是社会精神的映衬,它不是耐用品而是消费券只有短周期的生命,也就是说如果想做一款火爆的网络游戏,在短期中赚到钱,你需要明白当前社会的精神寄托,就像蛙儿子为什么火?因为随着社会进步,人们的精神需求取向稳定的家庭社会关系,不在是浮躁的竞技时代,可以去了解下玩蛙儿子的普遍都是东部沿海,或者经济发达地区的女生在玩… 我现在最期待的是头盔游戏,什么时候出来,如果你感兴趣的话,技术允许的话,全国各地开设头盔联网竞技,至少能大赚一笔钱!如果你的铺设规模超过游戏公司的发展速度,你将会以市场战占股游戏公司,这个发展在未来20年,不信我们等着瞧。如果游戏公司加速开发头盔游戏,形成头盔联网理念成熟了话,那么最快也要10年。这才是未来,我觉得这是我看到的未来发展方向…可以关注我哦!
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