一,网易新游戏《堡垒前线》上线,试玩之后玩家表示错怪腾讯了,怎么评价?
在《dota自走棋》被国内厂商各种模仿时,一句“玩法不构成抄袭”,便将巨鸟多多几个月的玩法创新毁灭。而把这句话用到《堡垒之夜》身上,也同样适用。
今天网易的新游戏《堡垒前线》开测,为了让游戏更靠近《堡垒之夜》,游戏除了名字与后者相似外,还加了一个体现玩法的的后缀《破坏与创造》。
[游戏名称]
笔者在短暂试玩后,发现这款游戏无论建造与破坏相叠加的玩法,还是美式漫画的画面风格都在极力模仿《堡垒之夜》。 或许说,这款游戏在抄袭《堡垒之夜》。
抄袭这个字在国内厂商里的一个禁忌,也像是一条所谓的行业准则。
[建造]
过去十几年,我们总在调侃腾讯抄袭了某某游戏,甚至将腾讯看做抄袭换皮的代表。那时候,网易走了一条特立独行之路。即:主打精品自研游戏。 这条路让网易成为国内最具研发能力的公司,更创造了无数经典网络游戏。如《大话西游》《梦幻西游》《天下2》等。
但进入手游时代后,在快节奏的游戏发行速度下,时间就是金钱。
[美漫风格]
这也直接造成了手游寿命周期短,质量低劣的情况。虽然网易的手游大多同质化严重,但质量的确撑得上业内顶尖。 但近些年来,随着手游利润赶超端游。网易也从曾经的比拼创意,转变成了所谓模仿借鉴。
正如前文所言。《堡垒前线》模仿了《堡垒之夜》,且整体玩法没做任何更改。甚至把破坏车辆的警报声一同承袭。
而当年《第五人格》的危机公关依然历历在目。目前《堡垒前线》在tap的评分已为3.8,笔者统计了低分理由,多为针对网易的过分借鉴。
或许以后,当我们再调侃游戏抄袭时,可以把网易拉到腾讯身边。两个小伙伴排排坐,岂不美哉? 调侃以后,还是要惋惜一句:当年那个网易去哪了?
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
试玩了一把,要我老实说的话,确实不错,毕竟原模原样般的,端游有多好,玩手游也差不到哪去。
“创造与破坏”完美还原端游,操作手感也挺不错,但有一点我不懂,这样抄袭真不会搞出问题来吗?网易好像没有《堡垒之夜》的版权吧,有人说玩法类似不构成抄袭,但我感觉这已经不是单纯的玩法抄袭了。
大到画风、建筑模型、小到是挥斧子的动作、游戏界面布局、武器种类基本都一模一样,这么做真的有点过分,稍微改动一点应该也不难吧,你可以换一个画风,搞一个科技感十足的,或者换上一些有自己特色的枪械模型,这样网上也会少一些谴责声,xxxtap上前几的都是指责,游戏刚发行就身背骂名,它的后路还能长吗?照搬真不是什么好习惯。
好吧,这么看,网易真的是一个游戏火了立马搞过来大赚一笔,然后换下一个,比腾讯是有过之而无不及,最让人在意的还是名字也不改点差别大点,《堡垒前线》?你不如叫《堡垒的夜》,这样不是更好吗?名声在外,要脸的啊!
提一下,大家要真心喜欢玩这样的游戏的话直接去找《堡垒之夜》的官方手游。
个人意见,不喜勿喷,有什么别的想法可以在下方留言。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的网易新游戏《堡垒前线》上线,试玩之后玩家表示错怪腾讯了,怎么评价?详细介绍,大家可以参考一下。