一,腾讯发布的17年Q4及全年财报有哪些值得关注的点?
今天收市后,腾讯公司发布了2017年第四季财报和全年财报,其中2017年全年总收入为人民币2377.60亿元,合363.87亿美元 ,比去年同期增长56%。 经营盈利为人民币903.02亿元,合138.20亿美元,比去年同期增长61%。
对于这次财报,马化腾表示,腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了领先地位,其中视频服务已成为中国市场的领导者,拥有最多的移动端日活跃用户和月订购数;微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。关于公司未来发展,马化腾说,公司正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对盈利有些影响,但这些投资能为公司带来长远价值及增长机会。
我几个看点,一是尽管公司规模庞大,但各项财务指标继续向好,比如公司营收高达2377亿,利润仍然占到40%,这表明公司的盈利能力和创新能力持续增强。二是作为全球最大的游戏公司,网络游戏继续这为公司贡献巨额利润。根据财报,腾讯游戏的营收高达978亿元,占公司总营收的41%,这相当恐怖。三是公司通过加大投资,继续布局互联网护城河,目前来看效果十分显著。过去一段时间,公司投资高达2400亿元,利用公司的巨大流量扶持新的创业公司,使得投资成功率大大提高,已经有多家公司成功上市,这对腾讯来说回报丰厚,投资收益比可达5倍。
二,腾讯2017年财务报表分析
1、“我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”这个说明,腾讯还会延续买买买,大笔投资仍会继续。往外联想,因为腾讯买买买,阿里是不是也可能跟上买买买。那么对于A股来说,又有利好消息,其实都可以做一个腾讯或阿里概念股了,哈哈。
2、“对我们的盈利有些影响”,往坏处解读,是不是说下季度腾讯业绩会低于原有预期?因此如果买腾讯股票的话,需要降低一下收益预期了。
3、社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及公司的广告联盟的广告收入增长。用户们应该会发现,朋友圈的广告已经多了起来。这块广告因为植入个人朋友圈,可能在舆论上会遭到批评,那么腾讯会如何应对,需要关注。
4、游戏收入这块,是腾讯的现金奶牛。但网络游戏正在遭遇越来越严格的监管,腾讯在2017年也多次遭受到公共舆论的批评。2018年应该还会有这类声音,腾讯如何应对,是否会调整以及如何调整,游戏业务是否已经到了顶部?需要重点关注。
5、总结一下,腾讯本身已经是一个稳定的实体,行业内也基本没有对手。因此遭受到的风险应该多是外因。首要是政策因素,比如网络游戏监管。其次就是公共舆论战了。因为腾讯体量太大,已经充满了我们生活的方方面面。面对庞然大物,官方,竞争对手,还有网络用户,各个方面都会担忧,甚至恐惧。因此腾讯只要在一个公共事件上有失分表现,必然会遭到全方位的围攻。
三,腾讯18年财报
这两天,中国两家曾经雄霸亚洲第一市值企业的巨头——腾讯、中国移动先后发布了2017年财报。其中有一些数据的对比非常有意思——
腾讯2017年实现收入2377.6亿元,同比增长56%;年度盈利724.71亿元,比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。而截至目前,腾讯市值是41740亿港元。还有一个很关键的数据,腾讯员工平均年薪80万。
中国移动2017年营运收入7405亿元,同比增长4.5%;年度利润为1143亿元,同比增长5.1%;净利润率为15%,与去年基本持平。截至目前,中国移动港股市值14691亿港元。那个很关键的数据:员工平均年薪15万。
营运收入——中国移动:腾讯=3:1
净利润——中国移动:腾讯=3:2
市值——中国移动:腾讯=1:3
员工年薪——中国移动:腾讯=1:5
是不是感觉很魔幻?前后是让人措手不及的360度反转。
一家当前具有非常强悍的赚钱能力的重资产公司(中国移动),其市值竟然远远落后于一家赚钱能力远不如它的轻资产公司(腾讯)。而更让人“惊讶”的是,帮中国移动赚了上千亿利润的那群员工的年薪,远远落后于帮腾讯赚了几百亿利润的那群员工。
也许,这就是夕阳行业和朝阳行业的鲜明对比的现状。
四,腾讯17年财务报表
网络游戏业务向来是腾讯的摇钱树,但在腾讯亮眼的2017四季报和年报中,我们会惊奇的发现,腾讯四季度网游收入环比下降,2017全年游戏收入占比也较往年下降不少。腾讯控股在美ADR周三下跌超过3%。到底发生了什么?
2018年3月21日周三傍晚,腾讯控股公布了2017四季度报和2017年报。
看点一:摇钱树的网游收入环比下降去年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元(人民币,下同),比去年同期增长51%。期内盈利为216.22亿元,比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为207.97亿元,比去年同期增长98%。
财报数据显示,无论从总收入还是期内盈利看,去年四季度腾讯都表现不错。然而,稍微细看一下各业务收入,就会发现问题。
2017年四季度,腾讯最仰赖的网络游戏业务出现环比下滑,游戏业务期内收入243.67亿元,虽然与2016年同期比增长了32%,但较2017年三季度环比下跌9.2%,这也是自2015年第二季度来的首次下跌。
腾讯表示,网络游戏收入的增长,主要来自智能手机游戏,如《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏的收入增长,同时也来自个人电脑客户端游戏《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。
腾讯的游戏收入为什么会出现下跌和万事万物都有自己的生命周期同理,再热门的游戏也会有自己的游戏周期,手游市场更迭迅速是规律。游戏收入下滑,或许与《王者荣耀》的日活下降有关。虎嗅此前提到,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》在2017年年底的日活跃用户(DAU)有所下降。
华尔街日报也曾报道称,在腾讯的热门游戏《王者荣耀》收入开始下降之际,外界将密切关注该公司管理人士透露的任何新游戏计划。
新出的游戏能帮助腾讯爸爸更好的赚钞票吗腾讯农历新年推出的《QQ飞车》,2月推出了新游戏《绝地求生》,一度引爆市场,短时间内获得了大量的玩家,但是就目前形势来看,都暂时难以复制《王者荣耀》的成功,赚钱能力更是很难在短时间内替代之。
此外,电脑游戏业务面临的季节性因素,或许也是原因之一。摩根士丹利此前表示,腾讯电脑游戏业务或面对季节性因素,但预计去年第四季度业绩仍稳健。
东吴证券张良卫团队认为,从第四季度来看,公司递延收入于2017年年底出现下滑,反映了四季度公司游戏业务流水一定程度的回落。
不过东吴证券进一步表示,从手游品类扩张来看,2017四季度以来,腾讯在SLG、竞速与生存竞技类均取得较大突破,其中生存竞技手游《绝地求生:刺激战场》凭借品质与推广,实现后来居上。同时在PC端游方面,《LOL》和《DNF》的良好表现持续。
以财务年度来看,2017年,腾讯全年总收入为2377.6亿元,其中网络游戏收入为978.83亿元,占比41.2%,比2016年的46%有所下降,更低于2011年至2015年超过50%的占比。
看点二:腾讯除游戏外其他业务收入猛涨游戏收入(游戏属于增值服务收入部分)占比进一步下降的同时,其他业务的收入占腾讯的总收入比重增加了7个百分点。
腾讯年报显示,其他业务2017年录得121%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务强劲增长带动。受线下商业交易量同比增长逾一倍所带动,微信支付的商业交易量继续快速增长。
通过与主要银行及保险客户建立战略合作关系,腾讯在金融服务行业也实现了快速增长。此外,腾讯提供面向超市、百货公司及快消品公司的智慧零售解决方案,无疑显示新零售方面的布局成效渐显。
周三,腾讯控股在美ADR下跌超过3%。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的腾讯发布的17年Q4及全年财报有哪些值得关注的点?(腾讯2017年财务报表分析)详细介绍,大家可以参考一下。