一,腾讯游戏总裁针对吃鸡现状表示:端游会继续申报,手游变现也会继续努力,你怎么看?
绝地求生这款游戏的国服经历可谓是一波三折,早在2018年伊始腾讯就宣布拿下了PUBG在中国区的代理权。可视距离拿下代理权已经过去一年多了,依旧没有任何消息。而就在最近腾讯举办的2018年业绩发布会上,面对记者提问关于游戏方面的问题,腾讯总裁执行董事刘炽平给与了回应。
腾讯2018年营收3127亿元,游戏占三分之一多2018年腾讯实现营收3127亿元,同比增长32%。而游戏方面一共收入1285亿元,其中端游收入506亿元,手游收入778亿元。
《王者荣耀》这款游戏相信大家都知道,它为腾讯贡献的营收很大,记得2017年王者荣耀年收入300多个亿,平均下来差不多一天产生一个亿的收入。
腾讯在2018年第四季度游戏收入有所下降,主要原因在于吃鸡手游无法变现,刘炽平表示需要多打造像王者荣耀这样的爆款游戏,这是腾讯的核心战略。
在发布会上刘炽平表示,腾旭并未放弃端游国服的审批。虽然相关机构没有给绝地求生打上“不健康”的标签,但是一直都迟迟不给过审,也未打回腾讯的申请,是一个不冷不热的态度。腾讯方面则会继续保持跟进,不会放弃这款游戏。
努力让手游变现吃鸡手游是腾讯游戏业务方面一个核心,由于国服版号的原因一直无法变现,这也是导致去年第四季度游戏收入有所减少的原因。未来如果版号过审,拥有巨大用户量和活跃度的吃鸡手游将会在国服和国际服双管齐下为腾讯带来营收上的增加。而自身也会努力让该手游尽快变现。
所谓的端游会继续申报,手游变现也会继续努力,其最核心的问题不就是在于腾讯的《绝地求生》到现在还没有拿到游戏版号嘛,从去年3月份国家加强对游戏产业的监管力度以来,连续9个月都没有公布新的游戏版号,这也让腾讯的游戏业务在整体营收中的贡献有50%多讲到了41%,也直接导致了腾讯的整体营收不及预期。
更可气的是,前两天国家广电总局公布的新一批80多个游戏板块,又一次没有腾讯的《绝地求生》,这将就会导致这款游戏开通不了支付入口,成为了一种拥有巨大流量却无法变现的”公益游戏“,这绝非腾讯所希望的。在这次公布的游戏版号中,不单没有腾讯,而且也没有网易的身影,这说似乎说明国家监管部门也在有意调整手游市场,目前通过的这批游戏里面,大部分都是属于益智类的游戏,而像吃鸡类的手游因为占用用户的时间太长,内容也太过暴力,尤其是这种游戏已经开始向学生群体蔓延,国家有关部门也不得不提起重视。
而在这种环境下,估计最受伤的就是腾讯、网易这类的游戏厂商了,像腾讯游戏总裁所讲的”端游会继续申报“,但国家监管部门不给你颁发游戏版号你能咋地,不是说你的游戏画质好、体验好、态度诚恳就能解决问题的,我想在这一点上《王者荣耀》让很多学生群体深陷该游戏当中,而且腾讯的一些防沉迷系统也没有起到相应的作用,应该是引起国家监管部门重视的一个主要的诱发因素,从这个角度来讲腾讯游戏业务迟迟拿不到游戏版号,也算是咎由自取了。
当然对于全球1379亿美元的游戏市场,腾讯、网易他们也自然不会轻易放弃,比如前几天谷歌推出了自己的云游戏平台Stadia,而腾讯也推出了自己的平台“START”云游戏,而且已经开始了内测邀请,因此面对这么大的游戏市场,腾讯、网易都不会轻易放弃,还会向腾讯总裁所讲”继续申请,扩大变现方式“,各自也在慢慢等待国内游戏市场的重新复苏。
作为一款当前的热门游戏之一的吃鸡腾讯是不可能放弃的。原因有以下几点:
1,当前的游戏吃鸡不管手游还是端游人数还是相当庞大的。
2,当前吃鸡端游在全球赚得盆满锅满这种游戏不搞到手怎么可能是腾讯的作风。
3.就手游而言虽然国服不氪金,但是看看国际服你就了解了,国际服一堆国人在氪金,你说手游离氪金还远么?
所以腾讯肯定会把一切问题搞定的。
目前为止来看,绝地求生端游一直在没有过审状态,手游做为蓝洞官方认证的,加上腾讯在国内的推广,手游的收益还是不错的,其实不难看出腾讯现在对端游的过审是不温不火的态度,因为端游针对的玩家群体相当于手游来说还是有区别的,手游本来就是吃的每天的零零碎碎的时间,加上针对玩家群体比较广,从大叔到小学生,手游现在已经是赚的盆满钵满,所以端游过不过审,腾讯都是已经手游大逃杀的老大哥了。
顺便说一下,如果端游过审,我还是要玩端游,毕竟国内服务器不要加速器啊?
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的腾讯游戏总裁针对吃鸡现状表示:端游会继续申报,手游变现也会继续努力,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。