一,如何看待游戏中的鄙视链?如果客观存在的话如何避免其对玩家的影响?
“鄙视链”是一种非常神奇的东西,特别是在网络世界中,这种现象尤为明显。
“鄙视链”的产生反应的是一种自我感觉良好,而瞧不起他人的现象,它就像一条食物链,不同的是,每个人都处在链条的最末端,是一个绕不开、走不完的怪圈。
不管在哪个领域,鄙视已经成为了一种公开现象,似乎不鄙视就无法证明自己有多优秀。
在游戏界,这条“鄙视链”尤为明显,比如:
①游戏类型鄙视链:主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏
②游戏平台鄙视链:Steam>暴雪>Wegame
③MOBA游戏鄙视链:星际争霸>WAR3>DOTA>LOL>王者荣耀
这条鄙视链并不是现在出现的,而是从很久以前就一直存在,比如:
80后说90后:“垮掉的一代啊~”
90后说00后:“傻掉的一代啊~”
当然以后的00后也会说10后,即便是这样一直存在的鄙视,但他依然一步步成长起来了,90后也成为了现代社会的中流砥柱,00后也将逐渐强大起来。
同样的,以游戏来看:
魔兽争霸看DOTA:“这游戏只控制一个英雄?有意思?”
DOTA看LOL:“反补都没有的游戏,能玩?”
LOL看王者荣耀:“呸!垃圾手游。”
但事实呢?也没有人把这些游戏说跨,反而也越来越火爆。
“鄙视链”并不是强者才会玩的游戏,他只是路人“泄欲”的工具。生活中,总会遇到这样的人:
你过得比他不好,他会说:“怂人一个。”你过比他还好,他总会找到某一点来捅你一刀。
“我好,你坏!我优,你劣!我高级,你低俗!我核心,你边缘!……我与你始终都处于天平的两端,我的与你不同才能显示个性。”这就是鄙视链的终极姿态。
这些热衷于“鄙视”的路人,只为了在其中找到智商优越感、年龄优越感、时尚优越感、 国际化优越感……一些列的优越感,而恰恰这些,是大部分参与鄙视的人所没有,所担心和忧虑的,他们害怕别人超越他,别人比他强,从而表现出了这种极其不平衡的心态,最终以“鄙视”的姿态呈现出来,从而形成了“鄙视链”。
“鄙视链”是一个客观而普遍存在的现象,包括游戏在内的方方面面都很难避免,做好自己,别轻视他人,这就是对这个社会最大的尊重!
鄙视链其实就是一种心理疾病!最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。
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首先,这条鄙视链当然存在,而且鄙视链这玩意不止是在游戏行业存在,在很多领域都是非常常见的。归根到底是人意识里都是希望自己高于他人的,于是会通过自己喜欢的文化,产品等映射出这种意识。
通俗的说,就是我们其实多少都有点自以为是。
这里用“避免",首先要确定言下之意:是这条鄙视链会伤害行业吗?如果是这个问题,那我觉得不会,而且对于游戏商来说,是一个可以被很好利用的工具。
游戏鄙视链本身就是个笑话,其实很多人都是以游戏为娱乐的性质对待,有几个说去仔细了解各大游戏平台?在吃鸡火之前可能很多人都不知道steam是什么东西。现在网络上有一大部分游戏的爱好者都有游戏玩家优越感的这种思想,殊不知你在嘲笑人家玩腾讯游戏的时候,人家可能连你玩的游戏叫啥都不知道,有意思吗?不光游戏,app也存在,内涵段子看不起抖音,B站看不起快手。我觉得这种现象一句话就可以描述,就是吃饱了撑的。
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的如何看待游戏中的鄙视链?如果客观存在的话如何避免其对玩家的影响?详细介绍,大家可以参考一下。