一,像《绝地求生》和LOL这样的电子竞技比赛里,几乎看不到印度选手的身影,这是怎么回事?
印度的人口在世界范围内名列前茅,精英人士也是多如牛毛,但有趣的是印度的电竞人才却几乎没有,不仅如此,在印度你甚至都找不出一个像样的电子竞技战队。
(印度电竞的亚运会之旅)
印度的电子竞技起步晚、发展慢,现在想想早在零几年我们国家就将电子竞技列入了体育竞技类别当中去了,不得不说是有远见的很。话说回来,为什么印度的电竞之路走的如此艰难,莫非10多亿人口中真的找不到几个会打有些的吗?
其实也不是,还是前面提到的,印度电子竞技起步时间实在是太晚了,晚到什么时候?
一、PUBG
可以这么说,今年年初由印度电子竞技公司GamingMonk组织在印度举办的首届《PUBG India Open》比赛可以说是印度电子竞技逐步发展的开始,此前的各种比赛完全是各网吧间的小打小闹。
据主办方所说,印度绝地求生活跃玩家的数量大概在100000——200000之间,而此次本次共有400多人报名参加。不过,令人大跌眼镜的是,此次《PUBG India Open》比赛设立的奖励总共只有25000卢比,折合人民币不过只有 2600元,更有趣的是冠军奖励只有700元。好吧,400个人争700块钱,你们干脆平分一下好了,这股节俭的风气值得我们点赞。
二、英雄联盟
印度的《英雄联盟》始终玩的是“印度尼西亚”服务器,在最近名声大噪的亚运会国际表演赛期间,印度《英雄联盟》战队的水平简直是开创了所有电子竞技职业战队的新高,那就是在出战的印度选手中,段位最高的是『璀璨钻石』一颗星,最低的是『华贵铂金』。
而且,在印度的官方报道中,所有的电子竞技选手需要自费参加亚运会比赛(表演赛),而且还必须签订一系列不平等的ESFI(印度电子竞技联合会)条款。于是乎,本来仅有的两支战队就有一支打了退堂鼓。
在其他国家电竞为国出战是一项高尚的荣誉,在印度电子竞技却成了他们的负担,由此可见,印度的电子竞技化过程路途遥远。不过,虽然印度的电竞市场很小,但另一方面恰恰说明了印度市场的潜力巨大,印度有着数亿的移动用户,所以下一步移动电竞化可能会是印度在电竞方面的发展目标(比如本届印度代表队参加国际服王者荣耀《AOE》亚运会表演赛)。
与此同时,Riot也正在打算开发印度的游戏市场,致力于帮助印度尽快实战电子竞技化的过程。长此以往,印度必将迎来电竞发展的新高潮。
Ps:印度电子竞技发展缓慢的原因很多,但根本原因还是无法产生电竞氛围,同时电子竞技环境的制约对印度的玩家也是一大挑战。
许多人或许会把想当然地归咎于是印度穷或印度电子竞技起步晚,其实这都不是主要原因,与印度类似处境的国家多得很,但印度的电子竞技却显得特别弱,这主要原因是他们的文化。
印度是个两极分化极为严重的国家,而且阶级固化。上等人自傲,下等人自卑,不过他们都认命。上等人认为胜利的天然的,下等人认为失败是注定的。
在印度,一切通过努力就能胜利的观念都是非主流的,也是不受欢迎的,特别是下等人不接受。印度前段时间有部电影《摔跤吧爸爸》,就是宣传这个非主流观念的,你能想象吗?居然在印度引发巨大讨论,争辩不休。这在中国人看来天经地义的道理,在印度居然要争论?而且下等人居然罢看?想想吧,这是个多么奇葩的社会。
竞技在印度是不受欢迎的,哪怕是国技板球的观众其实也是数量很少的。在印度下等人他们需要的是快乐,是祥和,而不是刺激,另外也消费不起。而有能力消费竞技的都是上等人,他们只能接受无条件的胜利,居然会输?那谁还看?他们需要的是无法抑制的意淫和无底线无根据的装逼。
在印度,没有观众是电子竞技的最大尴尬,也是发展不起来的最大原因。而深层的核心原因就是文化使然!
总结:以上内容就是 195折扣手游 提供的像《绝地求生》和LOL这样的电子竞技比赛里,几乎看不到印度选手的身影,这是怎么回事?详细介绍,大家可以参考一下。