一,任天堂称将转移核心业务聚焦手游,有人推测进退两难,你怎么看?
任天堂将核心业务转移到手游的消息来源于《日本经济新闻》对任天堂社长谷川俊太郎的采访。谷川俊太郎在采访中表示,任天堂未来将扩大手游业务,并拓展主题公园和电影等领域来辅佐游戏业务。
很明显,当前手游的火爆是任天堂做出这个决定的直接原因。但我认为更重要的原因其实是任天堂遇到了战略危机。即使Switch爆卖也无法掩盖核心业务的不稳定。
任天堂一直以创新闻名,靠卖新玩法的游戏机和满屏游戏性的神作立足。但是创新可能受欢迎也可能不被接受。比如之前炒得火热的Labo,很快就无人谈及了。可以说,每一次新品发布都是一次冒险。
从NGC开始,任天堂的主机总是隔代就暴死:N64在北美市场很成功,硬件大升级的NGC反而暴死。Wii在全球掀起了体感风,WiiU却很失败。现在Switch很好卖,但是下一代呢?
任天堂每一次主机的失败都有无人能敌的掌机业务做后盾。但如今Switch已经把掌机“收编”了。按现在手游的发展趋势和掌机的没落的现实,以后很可能都不会出纯掌机了。这无疑就是把任天堂的两棵摇钱树变成了一棵,容不得一次失败。所以说拓展手游业务势在必行。
从近年来任天堂的一系列动作可以看出,他们对传统游戏业务以外的开拓早就开始了:授权给好莱坞开发真人宝可梦电影《名侦探皮卡丘》;与Niantic Labs合作开发AR游戏《精灵宝可梦GO》;大幅简化宝可梦let's go的系统难度以吸引新玩家;还有就是把马里奥、火焰纹章、动物之森等经典IP都改成了手游,而且采用了氪金模式的火纹卖的非常好……
所以,如果未来有一天任天堂真的把核心业务转移到手游上也并不出人意料。不是任天堂刻意“黑化”,而是世界变了,它不得不去适应新的游戏市场。
另外,从谷川俊太郎的采访中,除了能感到任天堂的“进退两难”,还可以看出他们的野心。任天堂想要涉足主题公园和电影等业务,这不就是迪士尼的风格吗。很明显,任天堂以后想要成为迪士尼一样靠卖IP和人设就能疯狂吸金的跨界娱乐巨无霸。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
这种决策也属正常吧,毕竟如今的手机游戏功能已经十分强大,再也不是当年只能玩玩贪吃蛇的电子产品了?,一些游戏的素质甚至可以超过游戏机,而且手游市场也是一块大蛋糕,社交在游戏机和掌机上面还是很不方便的,以下分析一下任天堂这个决策。
游戏机市场越来越难做90年代的游戏机市场是真的火爆,百花齐放,FC,MD,SFC,PS,SS,GBA,gbc,这都是我记忆中的一部分,那时候的游戏又多又好玩,而且青少年也真的没什么别的可以玩的?,后来家用电脑普及了,很多人开始用电脑玩游戏,这对游戏机市场算是第一波较大的冲击,我在后来就只买过PS2,这个时候的掌机市场还是不错的,GBA当年有多火爆,好游戏玩到手软,后来的psp和nds也都不错。然后就是苹果和安卓手机的问世了,高性能,大屏幕,使得手机游戏能够表现出不弱于专业游戏机的画面,手机再也不是当年的那个手机了?,人们不止用它打电话,还能玩游戏,看电影,听音乐,当年PSP能做到的手机现在都可以,而且更加便携,你出门可能不会带一个掌机,但手机你肯定会带着,你随时可能会拿出手机玩一会游戏,这就是手游市场的价值,此时的掌机已经不那么好做了,销量和当年的gba,psp,nds都没法比,家用机市场也是一般般吧,有些游戏都是多平台上线,电脑也可以玩到。
手游更加好赚钱玩过手游的都知道,国内手游大多充满着各种氪金套路,有些玩家甚至能花数万甚至几十万来玩一款游戏,而游戏机的消费基本上算是一锤子买卖,游戏买回去就是你的了,完全没有后续的消费需求,甚至有的人只买一两个游戏,商家提供换卡服务,更加省钱了,任天堂看到手游这个大市场终于坐不住了吗?曾经的老大哥,老大爷现在已经落寞了,从wii,switch都可以看到,任天堂还是非常有创新能力的,但可惜的是如今能静下心来好好玩游戏的玩家真的不多了,这个市场太大,乱花迷人眼。
进退两难?进入手游市场,就意味着任天堂需要把一些独有的经典IP移植或者开发过来,这样就不再是独占平台了,很可能影响主机或者掌机的销量,但不开展手游业务的话,主机掌机市场有比较低迷,眼看着其他厂家在手游市场兴风作浪,实在是坐不住,确实有点进退两难,而且手游不像是游戏机游戏,不一定是大制作大精品才会火,打小鸟切水果还记得吗?有营养吗?但就是火了,任天堂也出了几款手游了,反响如何大家也有目共睹,未来的路还很长啊,廉颇老矣,尚能饭否?
任地狱想利用IP稳定业绩下滑,想涉及影视、手游领域赚取业绩,另一方面可以扩大受众群体,提高知名度。
首先肯定是打情怀,消费一波老玩家,先占领市场,
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