2017年全球游戏市场规模达到1160亿美元,为何会有这么大?(2020年全球游戏市场规模)

梦梦 252

2017年全球游戏市场规模达到1160亿美元,为何会有这么大?

一,2017年全球游戏市场规模达到1160亿美元,为何会有这么大?

对任何类型的游戏玩家来说,2017年都是值得狂欢的一年,在这一年内无论是PC,主机还是移动手游都呈现出“盛世”局面,Gameindustry就对全球游戏市场价值进行了统计,数据显示2017年全球游戏市场价值达到了1160亿美元,同比上升10.7%。

以《王者荣耀》和为首的现象级移动游戏风靡全国,国外的氪金手游(如Pokemon Go)也不遑多让,这使得移动游戏在今年的市场价值达到504亿美元,比上一年增加了23.3%,其中平板类游戏市值114亿美元,智能手机市值391亿美元。

在主机新IP方面的统计也呈现一边倒的局面,内定冠军Switch的横空出世引爆了整个主机市场,在育碧,索尼,任天堂,动视,微软和EA这6家做主机游戏的厂商中,任天堂占据了43%的新IP,数量多,质量高,连索尼也不及任天堂优秀。

YouTube上播放量最高的游戏宣传/预告片是《部落冲突》,然后是E3游戏展上的《马里奥奥德赛》(在下也入了,实在是太太太好玩了),第三名是COD的复苏之作《COD:WW2》。

另外,我们还可以在这份榜单中看到一些有意思的数据,例如2017年全球电子竞技奖金达到了1.059亿美元,美国1月1日到11月30日销售的盒装游戏达到了8300万份,《星际公民》从1月1日到12月14日的众筹金额达到32870814美元,还有那些《贪玩XX》精神污染的页游也有52亿美元的市值......


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