为什么英雄联盟的设计师要设计出穿甲系列装备(幽梦、幕刃等)?(为什么难过英雄联盟设计师)

梦梦 158

为什么英雄联盟的设计师要设计出穿甲系列装备(幽梦、幕刃等)?

一,为什么英雄联盟的设计师要设计出穿甲系列装备(幽梦、幕刃等)?

说穿了,就是赋予穿甲装备更多的功能性,让每个英雄都有适合自己的穿甲装

二,lol设计师新装备

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我觉得肯定跟现在游戏环境有关系,之前都是pc时代,一句游戏可以进行很长时间,而现在为了规范化出装,让 ADC 和刺客有明显的区分。穿甲装备推出前刺客英雄和 ADC 英雄的出装是高度趋同的,实际上这对刺客英雄和 ADC 英雄都不公平。

简单举例,S3 的劫是出破败的,可是无论是吸血还是攻速对于劫这一个刺客而言都属于食之无味弃之可惜的属性加成,有确实挺好,没有也不是特别伤。但是这就是当时版本的主流出装,为什么呢?因为他没有别的装备可以出,这是远古版本刺客英雄的尴尬。 而且不光是劫,再举例题主说的潘森: 潘森在之前的出装一直都很局限:残暴之力、杀人刀、轻语三核心装备,不需要别的了。而且如果你要聊原来装备有多合适那原版樱花刀是最操蛋的: 我要你这贪婪之刃作甚?时至今日,我们追溯往昔依旧想不到有几个出残暴之力的英雄需要暴击属性。

“哥有六多兰,对面都是菜”

这话老玩家肯定耳熟,但是很多人不会去深思这句话的语境是建立在当年装备系统只照顾了 AD 坦克(肉比三件套+阿塔玛之戟)和 ADC 英雄,像是现在的所谓战士、刺客在当年是无法从装备系统中获得合理的装备体系树的。

你换位思考一下,你是设计师,眼看着玩家使用瑞雯、男刀、劫、盖伦一个个的都去堆叠多兰之刃,顶着中期必须折价卖的压力也要这么出。那为什么啊?因为成品装备哪怕不是完全契合自己也要必须出,但成本装备需要的散件更不适合自己。两害相权取其轻,那就六多兰咯。

作为设计师看到这种状况你不臊得慌?至于你说的男刀那就更纯粹的无人性了,男刀作为元老级刺客英雄经历过大致三个出装体系:13 甚至 12 年版本里堆叠饮血剑是男刀的主流出装思路之一,它其实没有什么特别玄妙的讲究,就只是看中了红框里的前半句,击杀敌方单位堆叠攻击力,仅此。

所以《英雄联盟》设计师出穿甲装备是必然的结果,给刺客英雄构建属于自己的装备体系,让刺客玩家在装备树上得到归属感,同时,也是最关键的一点:设计师可以毫无顾忌的修改穿甲装备的数值来精准的对刺客英雄做出平衡调整而不会影响到 ADC 玩家,同理,对于无尽、轻语、饮血的改动也不会波及到刺客英雄体系。



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