你们觉得英魂之刃手游和英雄联盟有类似吗?(英魂之刃和lol手游)

梦梦 269

你们觉得英魂之刃手游和英雄联盟有类似吗?

一,你们觉得英魂之刃手游和英雄联盟有类似吗?

说是类似,不如说相似,两款游戏同为MOBA多人在线战术竞技游戏,游戏的主要玩法是一致的,玩家选英雄,5V5对战推基地。但是无论从游戏内容和英雄属性看,英雄联盟更偏竞技性一些,英魂之刃更偏娱乐性一些,这是他们的本质区别。

从游戏首页就能看出,英雄联盟很简单,人机/匹配/排位/大乱斗/云顶。对玩家来说是一个循序渐进的过程,先玩人机,然后匹配,然后排位,排位疲惫了大乱斗,大乱斗玩累了下会棋。没有太多花里胡哨的东西。

英魂之刃就不同了,除了匹配排位,还有RPG副本。而这个副本可以看做是另一个游戏,和MOBA没有太大的关联。玩匹配排位累了,直接下副本,闯关杀BOSS,打装备镶宝石,玩着玩着你会发现,诶?我下载的不是竞技游戏吗?

除了这方面外不同,在英雄技能方面,英雄属性方面,地图资源配置方面,以及分路打法方面,两者都是很相似的。毕竟MOBA元素就这么多,经过数十款MOBA游戏的洗礼和开发,越来越趋于完善,可以说,每款MOBA游戏都有自己的原创,也有向他人的借鉴。总之,发展来发展去,游戏体验是越来越好的,这对玩家来说是最重要的。对这两款游戏,你有什么看法呢?

二,英魂之刃跟英雄联盟

技能上有些类似,毕竟英雄联盟的平衡机制是好多年不断微调的结果,很多英雄的技能也值得借鉴。但是毕竟一个手游,一个端游,操作上视觉效果上的差异还是蛮大的

三,英魂之刃与lol相似英雄

不知道

四,英魂之刃和英雄联盟哪个好玩

树精长老与扭曲树精,玉兔与提莫,嫦娥与光辉女郎,黑胡子船长与酒桶,森林之女与众星之子;牛头人酋长与诺克萨斯之手;图坦卡蒙与炼金术士;暗月猎手与寒冰射手;赵云与赵信;猎魔人与暗夜猎手;孙悟空与齐天大圣;潘多拉与琴瑟仙女;绿叶花仙与荆棘之心。

英魂之刃和英雄联盟

首先从产品定位来说,英魂之刃是页游,而lol是端游,页游即开即打,不要安装客户端,相比于lol几个G的客户端和2,3个小时的安装无疑占优。随之而来的缺点也十分明显:画面效果差,缺乏一些辅助软件。而安装lol的话,PC第一次或许麻烦点,不过网吧都有下载完成的客户端,直接点进,也不存在等待的问题。

lol的服务器是很成熟的,同时容纳几百万玩家依然可以快得飞起。而英魂则稍显不足,玩家多一点的话就会各种卡顿、掉线。我想,这也是制约英魂发现的最重要因素。

lol的英雄QWER都是有主动技能的,不存在纯被动的情况,再加上DF和装备主动,操作要求高,对于刚入手的玩家不太友好,不过对老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按键少,对新手来说很适合。

其次英魂的控制技能和弹道速度等等也限制了玩家对于预判、走位的发挥。过于直接的稳定的控制、过快的无法躲避的弹道速度会大大影响玩家的游戏体验。

英魂地图的高地和lol的草地设计各有优缺点,这里重点说一下战争迷雾。lol的战争迷雾在英雄周围的驱散程度是很大的,用镜头锁定的话可以发现根本没有死角,这或许归功于草地的存在,而英魂的迷雾会更大一些,事实上DOTA2也存在类似情况。英魂上单位的碰撞体积很小,lol却很大,这更加考验lol玩家的走位。

英魂的游戏平衡性不太好,英雄道具都有特权,这里不加赘述。

英魂的道具是它的一大特色,包括传送(B),我觉得这是它很成功的地方,符合英魂快节奏下弥补过失、快速支援的需求,会爆发更多各种规模的团战。lol的传送是召唤师技能,与回城(B)区分,享受单独CD(较长),被传送的单位不能移动且无敌,可以眼传送,成本较高,所以lol更追求线上对决,打穿一路会是比较好的选择。

英魂目前还存在很多不足,比较大的就是反外挂系统的缺失



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